如何用UG的拉伸和旋转创建十字旋钮
1、 首先创建出主体。主体为一个带有球面的圆柄。典型的旋转实体;选用旋思凳框酣转,以XZ面为旋转的截面线草绘平面。根据图纸,草绘出旋转的半边截面线,参数如图所示。
2、 回到旋转对话框后,确定其定点为坐标原点,矢量为Z轴。旋转360度,得到旋钮的主体。参数如图所示。
3、 选用拉伸命令,以XY面为草图平面。
4、 在草绘模式中,绘出四分一的截面线,最终用阵列得到另外的三个截面线,再在绘出一个直径150的外圆,草图完全约束后,确认退出。数值如图所示。
5、 回到拉伸对话框,拉伸的高度为35,只要高出主体的球面就可以了。布尔求差,就可以得到十字造型。 相交处可以倒R1的圆角,得到最终模型。
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