DotA中的修罗场 五号位辅助教科书攻略

2025-04-11 14:34:10

1、1.第一章 几个误区  对于辅助,其实在dota吧混久了我发现有好几个普遍的误区,在这里我想首先在第一章中解释一下这几个误区,希望有准备练习辅助的朋友们不要出师不利。  第一节——新手就该打辅助  从dota开始火起来后,新手问题一直是饱受争议的问题,对于新手,往往会有人叫他们去打辅助,因为新手各种基本功意识都不好,经常死,乱出装备,所以大家觉得与其让他们的钱浪费在奇葩装备和死了掉的钱上,不如多买眼、粉这些,好歹也对团队有点贡献。  结果常常会造成这样一个局面:新手选了辅助英雄(例如冰女),出门买了鸡,线上不敢补刀(觉得保人就是不补刀),但是也不会点人,每次点人都引到小兵,搞得兵线一团乱,后期(尤其是近战后期)更不好补刀了,还容易被抓住机会强杀。对线期过了不会补发育,团战老是死,全场没装备,甚至出个鞋子都困难。而越是没装备,就更容易死,直接沦为ATM,见光死,技能都扔不出来,队友4V5甚至是4V6。这时队友就要责怪了,说他打的烂,退了拉倒。  确实新手打得烂,但是让新手去打辅助就是在打得烂的基础上雪上加霜。  新手打得不好,而纯辅助的定位是需要使用者在不靠装备的情况下能为团队做出贡献,新手显然不具备这个能力。让新手打辅助,顺风还好,逆风就是4V5,毫无作为,如果被人针对(赏金、骨弓之类隐身偷人党死抓),就是4V6,沦为对面的提款机  其实说实话,新手对团队的贡献无外乎这几个:  1.他的血量,让他吸引火力,浪费对手技能,其他队友趁机输出  2.他的钱,通过出小件,和团队辅助性装备,不让钱浪费在由于死而扣的钱中  3.多一个人的操作,包括打字、控制鸡鸟、扔技能,这点对新手是难点  那么针对这些特性,其实最适合新手的是肉盾型控制,典型:蓝胖、潮汐  这两个英雄有着典型的打酱油属性,首先够肉,能吃好几个技能,不会像冰女VS这样的团战吃1个控制1个AOE就领便当的;其次操作简单抄袭团战一大一水然后就是随便C的命了,蓝胖就是FGBFFF,即使新手操作再差,共享了帮他放关键技能(潮汐大,蓝胖第一个F)之后让他自己控制也是可取的。  剩下的就是让新手做好保命的团队装:护腕、小斗篷、圣殿、梅肯、战鼓,如果团战不常死,金钱富裕,就买眼、雾、粉这类的放在家里(身上6个格子一定要放满装备,新手身上的眼、雾、粉基本就等于空一个格子,因为他们不会使用或者乱用)  除此之外其实还能拜托新手做很多我们平时没机会去做的事情,看对方装备、提醒对方其他线上的人有没有tp支援,这样还能让新手在实践中体会到dota到底怎么打,才能逐步提高。如果让新手总是死,不但进步缓慢,还很是打击积极性,容易让新手放弃。  所以,新手打辅助是第一个错误。

2、  第二节——包鸡包眼包tp,让刀让塔让人头  常常会有这样一个情况,路人局里,有人选了辅助英雄,大家就觉得这句鸡眼鸟雾粉有人包了。LZ也常常在玩辅助的时候出来就被戴上了“包鸡包眼”的帽子,这种错误主要是整个团队对于团队装的认识不够,认为“团队装=辅助的装备”。  Dota的战局是千变万化的,辅助也不是就该全场装备最差,因为所谓木桶效应也是适用于dota的。现在的dota节奏变快,中期的抱团成败往往取决于双方4、5号位的装备,能让4、5号位扔出第二轮技能的一方多半是胜者。而现在的团战也偏向于秒掉对方一个酱油,因为这样对方就少了一个人的技能,而中前期大家还是靠技能伤害吃饭的时候。  而在这种团战中,如果一方的辅助真成了包鸡包眼包粉的拖油瓶,这对整个团队是十分不利的。尤其是在打得比较自私的路人局里,很少会有人有意识地给辅助补发育的机会,甚至是蹲辅助位关键装备(神牛跳,或者其他人的梅肯笛子)。如果辅助成了出整个队伍所有辅助装的人,那么除非优势,否则我可以负责任的说他要么出不出来,要么等出出来已经晚了。  所以在游戏中,我建议一个团队的辅助装是由大家一起出的,当然这是一个“我为人人,人人为我”的思想,在路人局中可能很少见,但是我呼吁大家能多意识到团队装的重要性。通常情况下,3、4号位中的一人是应该梅肯,通常是风行或者巫妖这样劣势路单的法系。而2、3、4号位中应该有人出笛子,而5号位其实主要负责是真假眼以及很实惠的战鼓。除此之外,gank位的粉、雾,副gank位的骨灰、秘法,推进位的圣殿甚至是祭品都是整个团队中需要“分配任务”的。难以想象如果这些装备都让辅助去出,完全是不可能的事情,连格子都不够。  所以希望大家在遇到辅助的时候能体谅一下辅助打钱困难的局面,多分担一下团队装备,不要把整个团队辅助物品的重担全放在他一个人身上,虽然辅助是魔棒草鞋就可以打架的,但是大魔棒假腿战鼓的辅助会给你更大的辅助空间。  另一方面,辅助是不是应该刻意去让人头饱受争论,其实我认为,辅助不应该刻意去让人头,也不该刻意去抢人头。  在gank中,辅助应该做的是保证gank的成功率,那么重要的就是控制技能的衔接以及平A输出,为了“让人头”而刻意不扔技能不A是错误的,gank的成功意味着一次推进甚至一座外塔,这远比人头重要,如果为了让人头而造成抓人失败,肯定是得不偿失的。  在团战中,辅助需要尽量扔出自己的技能,然后走位等技能cd,所以更不该考虑人头的因素  同理,对线期让刀是应该的,但是让刀不意味着不补刀,在恰当的时机用技能收兵+磨血、补后期补不到的兵、塔下补兵等等都是辅助难得的经济来源。  所以,太不在意辅助的经济情况,认为辅助就该啥装备都没有,钱都让给其他人是第二个错误。

3、 第三节——对辅助英雄以及辅助操作者的要求  不是每个英雄都可以当成辅助打,也不是每个人都适合去打辅助。这句话是完全正确的,一局像样的dota中其实对辅助英雄以及辅助操作者有着很严格的要嫫绑臾潜求。  首先,一个“专业的”5号位辅助英雄必须有以下特点  1.不吃等级不吃装备  所谓不吃等级,就是在没有等级优势时不会显示出明显的颓势。举个例子,我们熟悉的辅助VS,在前期作战中,1级锤子和3级锤子的差别只在0.2秒眩晕时间以及110+的税后伤害而已,6级大招距离很短,使用机会并不多,7级和9级之间技能长进更少,倒是11级的2级大招意义重大。相反,一个lion高一级的扎或者高一级的羊的控制时间是无法比拟的,6级大招更是吃时间饭的。  试想一下,一个10分钟才到6级的VS依旧能做10级VS的事,但是一个10分钟才6级的lion大招打在对面身上已经不疼了,这就是lion吃等级的表现。  而吃装备比较容易理解,还是举VS和lion的例子,同样是6级的2人,如果都是草鞋魔棒几根树枝,lion满蓝只够一套技能(e+d+f),而VS能够2个锤子一个吼,如果给这2个人秘法+战鼓呢,lion够2e2d1f,而vs呢?锤3下?4下?一场战斗哪里会有机会锤这么多次,但是lion的扎可以控制多人,羊距离远不容易躲,能打出一套和两套技能是两种概念,而VS即使没有这么好的装备也够2个锤子了,已经能发挥自己的作用了,这就是VS不吃装备的表现。  2.有较强的线上能力,否则能够迅速刷钱  线上强势一般意味着2个点:手长、技能狠,刷钱迅速意味着另2个点:有AOE,耗蓝可以接受。  线上强势才能保人,否则就是跟着后期一起被压,尤其是现在强调对线期打出优势,辅助能配合后期杀掉对面是最理想的,鉴于一般后期没有很强的控制技能(龙骑除外),而且一般是近战,因此辅助需要手长能点人,要有控制技能保人或者杀人。  而刷钱迅速这个看似跟辅助没啥关系,但是其实意义重大,因为辅助来钱很困难,无论是自己找机会补发育还是团队需要你刷出关键装备,都需要你能迅速打钱,这个时候一刀一刀地补是不现实的,因为你有比打钱的后期更多的任务要去做,不能像后期一样慢慢补刀。  后期英雄需要的是打钱、看情况参团收割、带线牵制最后出山参团,因此一刀一刀的补刀是主要工作,而辅助需要插眼、反眼、配合gank、跟团推进或者消耗,没有时间让你慢慢补刀,更多的是需要迅速清1-2波兵然后继续其他的工作(补给、做视野、蹲人、跟团)尤其是双方在塔前纠结的时候,有没有低耗蓝的AOE技能意味着你是不是只能吃工资。  这样分析之后,我们可以发现,我们熟悉的英雄中一些是不适合当做5号位辅助来打的,典型的就是神牛——手短、皮脆、技能耗蓝大。虽然神牛看似不吃等级不吃装备,1级沟壑和4级沟壑作用主要还是眩晕和封路,6级大招使用机会少,但是神牛刷钱不但慢而且危险,一旦没有等级(4级沟壑)和一定装备(婚戒草鞋),中期补装备和等级时稍微被针对就是ATM,而跳刀秘法更是成了梦。  3.技能释放时自己能处于安全的状态  辅助基本是靠主动技能吃饭的,而另一方面辅助的特点之一就是装备贫瘠,如何在团战中生存下去,除了对操作者的意识和走位有高要求之外,对英雄的技能也有要求,一般简单暴力、施法距离远的技能是理想的技能,而近身技能、持续施法技能则是不理想的。  因为辅助本来装备不好,在团战中生存下去,不但意味着扔出第二轮技能,而且意味着不死,意味着能有收入来更新装备,如果一个辅助的技能意味着他在团战中处于很危险的位置,很容易死,那么这个辅助基本就向着见光死的酱油发展了。  举个例子就是小Y,拉是一个超长的单体控制,但是施法距离和需要持续施法都是非常不适合辅助的,加上小Y本身移动速度慢,如果让他去打5号位辅助,基本是不能指望他用拉来限制对方了,而且需要等级优势的蛇棒是注定了他不适合作为辅助来定位(如果非要打成辅助,我建议羊和闪电链对点,作为一个法系AOE输出参加团战,用羊来反先手,闪电链也能帮助小Y中期刷出保命装备)。  说完对辅助英雄的要求,接下来是对辅助操作者的要求:  1.有奉献精神,心态好  这是最主要也是最关键的一点,但也是最难做的一点,毕竟现在的dota,尤其是平台积分制度、天梯制度使得大家玩得越来越功利,真正能做到无私奉献真的很难,心态也不那么好了。  而且从一定意义上,辅助不仅仅是在奉献,简直就是在自虐,要记dota地图各个假眼的眼位,真眼的眼位,花钱买眼,运眼,插眼,中单带节奏困难时要帮gank,团战要到,舍得仍技能,及时走位,既要控制对面又不能送死,到后期要反眼、蹲人、带雾,这些事情远比安安静静打钱或者看准形式杀人复杂繁琐得多。  所以一个称职的辅助,要能忍受这些繁琐的事情,尤其是忍受付出了还不一定有回报,有回报还不一定被承认的心酸。像辅助了半天后期各种送,打钱慢,做好视野了队友不gank,团战没人敢上,己方队友死追对面肉盾,自己被切后排没人救等等等等。我只能说,作为一个辅助,得认了,虽说辅助难得,给力的队友也难得啊……  2.基本功扎实  前面说到不建议新手玩辅助,因为新手的基本功很不扎实。这里的基本功包括补刀、对线走位、团战走位、技能预判、技能读秒衔接、整体游戏意识等等。  因为辅助打钱时间少,因此补刀必须稳,不仅仅是平a补刀,技能收钱也很重要,总能看见一些怀揣AOE的英雄对着一群近乎满血兵一个AOE砸下去,然后收了一个,其他都被小兵车子和塔收了,这样的人是不能去打辅助的。  而其它的基本功涉及到对线期如何点人保队友,如何配合gank杀人而不浪费控制时间,如何在团战中保护自己,保护队友等等。看似简单,其实很繁琐,需要很多实战经验和练习。  这里不得不说,玩辅助多看自己的rep是很重要的,比看其他牛人的rep更重要,只有不断反省自己每一个跟队友的配合细节,才能做到不断进步。  3.走位风骚意识淫荡  这一点也许不是必须的,但是却是评判一个辅助好坏的标准,一个好的辅助是团战中你想杀却杀不掉或者杀不到,但他却一直在恶心、限制你和你的队友的辅助,而不是团战以自己为代价去“换命”的辅助。  无论是对线期、gank期还是团中,意识是否到位决定了跟队友的配合以及对对面技能的预判和走位,在自己能力范围内减少对面对自己的伤害,同时增加对敌方的威胁,是一个脆皮但是重要的辅助应该有的能力。  同时,有好的意识来在正确的地方插眼、反眼、团战真眼,甚至是盲撒粉是不能靠那些身上没眼没粉的人来做的。但如果花钱买了东西,却不用或者用错了地方和时机,岂不是对本来就贫瘠的辅助雪上加霜?  4.和队友风格相和  其实这一点可有可无,但是我觉得,其实每个dota玩家都有自己的dota风格,其中中单solo的ganker所体现的风格大家比较容易理解,是风骚强杀,还是刷钱打架两不误,还是跟队友配合细腻。但是辅助位的风格可能大家反而不太重视。但从某种程度上,辅助位的风格需要和其他队友相合才能发挥他的实力,并且使整个游戏充满乐趣。  例如,一个对线强势的辅助VS如果去保一个对线保守的TB,VS的锤子+TB变身减速强杀对面其实是有戏的,如果VS有这个想法而TB没有,VS会觉得TB很怂,而TB会觉得VS根本是在干扰自己补刀,这就是风格不合的问题,并不一定是谁打得好谁打得不好的问题,只是风格不一样而造成的“不和谐”  这种“不和谐”很容易造成队友之间的矛盾,而影响整个游戏的乐趣。所以作为一个辅助,考虑好自己的风格是否“恰当”十分重要,以此为依据,做出合理的取舍,打出融洽的氛围。  本章介绍了关于辅助的特点以及要求,可以看出对辅助不是可有可无的人,而且对辅助的要求其实很严格。  一句话概括就是:打辅助简单,打好辅助很难。

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