RenderG渲染农场 客户端 Vray设置面板
RenderG是一家专业CG渲染服务商, 运用云渲染技术将海量的通用云塥骈橄摆计算资源通过专业的软硬件技术整合为可靠经济的CG渲染平台。
工具/原料
RenderG渲染农场客户端
RenderG渲染农场账号
一、不需要渲染光子 直接跑成图
1、1.1 首次发光贴图 二次强力引擎。
2、客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。
3、1.2 首次发光贴图 二次灯光缓存。
4、客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。
5、1.3 首次强力引擎 二次强力引擎。
6、客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。
二、已有光子文件
1、2.1 增量或者多帧叠加光子文件。2.1.1 Max文件内设置好(mode)模式路径。
2、客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。
3、2.1.2 Max文件内没有设置(mode)模式路径。
4、客户端设置:在客户端内启动Vray设置,按照正常读光子文件的方法进行设置。
5、2.2 动画光子文件。2.2.1 Max文件内设置好(mode)模式路径。
6、客户端设置:在客户端内直接提交任务,无需去设置自定义GI。
7、2.2.2 Max文件内没有设置(mode)模式路径。
8、客户端设置:在客户端内启动Vray设置,按照正常读动画光子文件的方法进行设置。
三、没有光子文件
1、3.1 宇犯辔早隔帧渲染小尺寸光子文件。Max内设置: Max内设置渲染器为vray即可。客户端设置:文件分析完成后,调整好输出名称、格式、大小、帧范围等等。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,不要忘记设置跑光子的帧范围!!!
2、3.2 逐帧渲染序列光子文件。Max内设置: Max内设置渲染器为vray即可。客户端设置:文件分析完成后,调整好输出名称、格式、大小、帧范围等等。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,不要隔帧!!!
四、克隆任务 替换光子文件
1、4.1 替湍恬擒舍换隔帧光子文件。客户端设置:在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换隔帧光子的方法进行设置。
2、4.2 替湍恬擒舍换逐帧光子文件。客户端设置:在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换逐帧序列光子的方法进行设置。