C4D建模中如何使用扭曲工具
1、随意创建一个立体模型,然后建立扭曲属性工具
2、建立的扭曲属性需要添加到模型的下面,作为子集属性来使用,如图所示
3、在立方体没有分段的情况下,调整扭曲属性下面的弧度数值,模型就会发生生硬的扭曲变化,如图所示
4、如果将模型中的分段增加数量,如图所示,这样就会将生硬的边框圆滑处理了
5、在扭曲属性下,还可以直接调节角度来改变当前模型的位置,如图所示。
6、这个扭曲工具还是可以移动位置的,向一个方向移动的时候,只会与模型有接触的地方产生扭曲的效果。
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