帝国时代1罗马复兴兵种简介

2025-04-18 22:40:17

最高级骑射手

(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防护技术发展而来

制造原料:金子,食物

攻击力8

射程7

生命值90 最高103

最高级弩炮车

(helepolis)

CRAFTSMANSHIP,市场(market) 里的伐木技术发展而来

制造原料:木头,金子

攻击力:40

生命值:55

最小射程:3

最大射程:10

发射频率:1次/1.5秒

比起不升级的弓箭车发射频 率提高一倍,其他不变

最高级剑客

(Legion)

宗教狂热(fanaticism)神庙

制造原料:食物金子

攻击力:13

近战防护力:2

生命值:160

移动速度:中等

在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱。

最高级大象兵

(Elephant warrior)

马厩

制造原料:金子,食物

攻击18

生命值600

近战防护力:2

远战防护力:1

移动速度:慢

最适合攻城,最怕祭司,杀伤周围的兵

最高级投石车

(Heavy catapult)

SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来

制造原料:金子,木材

攻击力:60

生命值:150

最大射程:13

最小射程:2

发射频率:1次/5秒

大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,

射程加1,杀伤面积变大,其它不变

最高级骑兵

(Cataphract)

冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来

制造原料:食物,金属

战斗力:12

对步兵攻击时,攻击力加5个点

生命值:180

近战防护力:3

移动速度:快

生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快

最高级方阵兵

(Centurion)

上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Government center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%

制造原料:金属,食物

战斗力:30

生命值:160

近战防护力:8

移动速度:慢

攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点

最高级炮台

(Balllista Tower)

弹道学(Ballistics),市政中心(Government Center)

制造原料:石料

生命值:200 最高:240

攻击力:20 最高:20+1

射程:7

发射频率:1次/3秒

比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍

最高级战船

(Juggernaught) 

工程学(Engineering),市政中心(Government center)

制造原料:木料,金属

生命值:200

攻击力:35

射程:10 最高:10+2

移动速度:快

发射频率:1次/5秒

中等杀伤面积

其它

马弓兵 :天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。

轻,重和黑骑 对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了!

骆驼兵 对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了.

僧侣 最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.

战船 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。

比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变

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