对“鱼皮涌”作图过程的改进
1、首先,给出动画参数a的变量尺,最小值为0,最大值1000,增量0.5。
2、给定点A,A向右平移0.36个单位,得到C点。
3、C绕A逆时针旋转a弧度,得到D点。
4、计算m000=a+0.6;计算m001=(1.2 + sin(a / 2)) / 3。
5、A向右平移0.39个单位,得到点B。B、C靠得很近。
6、以D为圆心,m001为半径做圆,填充为黑色,线色为白色。可以发现,此圆的大小和位置,受a控制。
7、选择a和A,进行迭代筐毙险裆变换,迭代规则是:a->m000;A->B;只对圆进行迭代,迭代深度为20。
8、A向右平移0.2个单位,同时向上平移0.3个单位,得到A'。
9、选择a和A,进行迭代筐毙险裆变换,迭代规则是:a->m000;A->A';只保留圆和上一个迭代,迭代深度为20。
10、点击动画按钮,看波光粼粼的效果。
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