maya的Cloth插件渲染效果
1、在覆盖布料之前,要限定布料的覆盖范围。在这个场景中所包含的曲线应符合如下要求:所有曲线都是NURBS曲线。所有曲线都位于同一平面上,即共面。
2、曲线是连接在一起的,即一条曲线的结束点是下一条曲线的开始点。这表明曲线包括了平板表面,形成了一个闭环。加工布料,其操作步骤如下:选择这4条NURBS曲线。选择Cloth模式。选择Cloth | Create Garment命令。
3、把一些东西COPY过去缩小,在下方放个圆球做收尾就很有味道了,这次渲染居然只要17s,渲染的快又濛濛美美的,建立圆柱并细分(细分方法语之前相同)并调整如,将face往內拉伸,之后的工作都是拉伸的动作,就不在多做解析了,看图就行。
4、做个小屋顶,选择刚刚建好的圆塔,并复制一个,移到旁边,烂瘀佐栾这时先渲染看看效果如何,开启海龟渲染器并如图设置,对于不擅长于恐糍咦鞅打光的真是一大福音建立圆锥,并将底部伸长,通过选择Create Garment(创建衣服)命令,完成了两项任务:使用Maya Cloth插件从选定曲线中创建平板。
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