PS实例:跳出来的蜘蛛侠

2025-04-09 07:05:18

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

工具/原料

PS6.0

1.扣除蜘蛛侠

1、打开一张蜘蛛侠的图片

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

2、工具面板:使用“快速选择工具”将蜘蛛侠大致选区出来。

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

3、再使用“以快速蒙版模式编辑”配合画笔来对图片的选区进行细节的处理,

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

4、处理完毕细节后,退出“以快速蒙版模式编辑”。较为完美的选区也就做出来了

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

5、按Ctrl+J对蜘蛛侠进行复制

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

2.替换背景

1、打开一张新城市的素材

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

2、Ctrl+A对素材进行全部选中,Ctrl+C对选中的区域进行复制。

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

3、回到蜘蛛侠的那个画布中,Ctrl+V对新背景进行粘贴。

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

4、由于新背景图层过大,使用Ctrl+T对新背景图层的大小进行调整

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

5、将城市图层移到蜘蛛侠图层的下面,并删除背景图层

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

6、本步骤的基本效果

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

3.外部世界的制作。

1、工具面板:选中剪裁工具,对城市图层进行外围的扩大,调整好后回车确定。

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

2、找一张外星球背景的图片,将其复制过来。同时将其放置在最低层。

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

3、本步骤基本的效果。

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

4.对城市图层进行透视变形处理

1、在图层面板里选中城市图层

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

2、Ctrl+T进入自由变化状态,并对其进行变形处理。(方法在于按住Ctrl+鼠标的方式。)

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

3、将城市图层的透明度改为50%。

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4、菜单:滤镜-扭曲-水波

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

5、Ctrl+Shift+Alt+E对图层进行盖印。

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

6、基本效果。

PS实例:跳出来的蜘蛛侠

5.成品效果

1、成品效果

PS实例:跳出来的蜘蛛侠
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