用AI和AE制作动态表情包
1、AI画出想要的表情对象,这里94参考教程画了一只简易版的猪,值得注意的是,用AI画的时候你想要分开运动的部位一定要分层,一定要分层,一定要分层!重要的事情说三遍!这样导入AE 的时候,软件就会自动识别,把你想要分开的部位自动分层。这里,我设想大屁股猪的右眼和眉毛一层,大屁股一层,尾巴一层,身体和头部一层,四条腿一层,如此划分。
2、把保存的AI工程文件导入AE中,通过之前的分层,分别对芋黹抵榀各个层的身体部位按照运动轨迹,通过对位置打点来进行动画。其中,因为尾巴是按照尾巴根儿摇晃的,所以提醒大家可以把尾巴的锚点移动到根部,然后进行旋转打点。同时,如果两个部位是跟着一起移动的,可以以跟从的目标作为父级,建立父子关系,就可以让子级跟着父级运动。再分享大家一个小技巧,如果要控制的运动部位比较复杂或小巧(近视眼我看不清,鼠标点不上5555),则可以在空白处建立一个空白的形状元素,以它为父亲,链接你难以控制的复杂部位,这样,就可以通过控制这个空白形状来控制你很难选中的区域了。
3、运咿蛙匆盗动都做好了,接下来就是最后一步啦!当时94是个小白,不知道为啥导出死活选不了Alpha+RGB模式,导致导出的一直是带白色背景的大屁股猪,如何得到透明背景的GIF呢?当时饶了好多路,甚至导出了序列图,最后才发现其实在AE的渲染设置里,视频输出一栏的格式选项中,将视频编解码器选择为PNG模式即可。害我兜了好大一个圈子,也是因为这一点,所以想记录分享给大家。
4、最后出来的效果通过PS转存GIF即可,存GIF时记得修改重复为“永远”,然后就可以得到一个表情包啦。
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