maya毛发特效的制作技巧如何灵活运用
1、单击其中的一根毛发,选择毛发1.布置场景,其操作步骤如下:生成一个QtsRBv球体,如下图所示。a.单击其中的一根毛发,选择毛发反馈节点。
2、选Channels 蚪嬷吃败Object中INPUTS选项组下的FurDescription 1选项,并改名为ballFur.滚动Channels Object,便可看到所有的毛发属性,然后更改Length(长度)值为2.0, Inclination(倾斜角度)为0.35 , Polar values(极值)设为0.75。设置Straggle(锯齿)值为0.3.选择Fur | Edit Fur Description | ballFur命令,打开其属性编辑器。
3、从Color Chooser中选择BaseColor(底部颜色)和Tip Color(顶部颜色)。更改Tip Opa艘早祓胂city(顶部透明度)为0.75, Tip Width(顶部宽度)为0.01。b.执行缩放命令,使这个球体放大。使球面光滑,明暗合适。使球面光滑,明暗合适。将球面设为棕色。注意:保存所需曲面濒色,以备设里毛发颜色时使用。
4、给场景加上光线。在本例中,使用泛光灯(强度为0.8)和环境光(强度为0.75,并且在原点处)。细调毛发属性并重新渲染,其操作步骤如下:第一次渲染的绒球上的绒毛还不够多,因此将Channels Object中的Density(密度准增加到50000.试着将其他属性值改动并观察其产生的效果,如下图所示。
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