游戏设计:游戏动画《法宝演示》制作流程

2025-04-05 15:11:31

1、一.表现需求一段法宝效果表现,主角将五颗佛珠聚齐在手腕上,召唤出金刚力士,与金刚力士合力释放出威力强大的冲锋击飞技能.(听起来是不是很土?)

游戏设计:游戏动画《法宝演示》制作流程

2、二.风格构想片子表现上还是延续我以往的风格,“狂霸酷帅叼”••••或者华丽••热血••帅气等等吧,我一直做的都是这风格的东西。

3、三.动作和镜头设计根倌栗受绽据确定好的片子风格开始构思设计关键动作的POSE与镜头画面。1.动作设计是第一步要完成的,动作过程很简单,膈套甘勰主角右手高举,5颗佛珠从天而降,随着佛珠聚齐在主角手腕上,召唤兽金刚力士随之出现,主角转身踏地与“金刚力士”协力释放冲锋技能将敌人打飞。 2. POSE设计的重点在满足基本“力量美感”与“张力平衡”的前提下,主角与金刚力士的POSE尽量以梯形的造型感受为主,这样能将两个角色的个性气质凸显出来。 3.镜头取景方面尽量多用“斜交叉”与“对角线”构图,这样既能与角色POSE很好的结合,也能突出整个片子的视觉风格。

4、四.构思镜头构思设计出来的一些关键镜头(相当于简单的分镜头)整部片子的镜头衔接这时也想好了。佛珠出现的镜头滤鲇魍童设计(上图)踏地准备前冲的时的设计,适当的特效可以用来完善画面。前冲过程中的效果设计出拳的镜头设计,这里把特效也设计进来了,当做一副完整的画面来处理把人打飞撞在远处的石头上。做到这里,关键地方的构想已经确定了。也点缀了一些关键的特效(都是max2012屏拍的效果)。

游戏设计:游戏动画《法宝演示》制作流程
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5、五.动作制作根据分镜把动作设计做完整,然后根据《动画运动规律》为动作添加细节。(这时把关键镜头以外的其他过渡镜头也制作好)。

6、六.摄像机动画也是调整镜头感觉的过程,根据”动作”和”镜头拍摄角度”添加摄影机动画(推拉摇移等),使画面更有冲击力和美感。下列图片为”动作”和”摄像机动画”制作的截图,场景打了简单的灯光。

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7、七.特效彭榧逡钚修饰适当的加一些粒子特效、屏幕特效、模型特效、材质动画、灯光动画等等,让画面更加丰富,更具有张狂的美感。特效中大面积的尸僳缡蟑闪电,用模型特效,简单来说,就是一张闪电贴图配合上灯光动画。屏幕特效和小的电流用的是粒子特效。特效调整时,就像是在点缀一副画面,你觉得哪里缺少什么形体的东西,就用特效去填补上,分清主次、做到适度就可以了。让特效和画面构图很好的融合在一起。千万不要“做过”,否则能毁掉整个画面。反复运用各种手法使每个镜头都极具魄力、冲击力,并且造型感受也要符合整部片子的风格。这时,片子的“气质”就塑造出来了。也可以说是“影像的气质”。

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8、八.后期制作将做好的画面素材“屏拍”下来(苦于不懂渲染,只能屏拍),导入到Premiere,进行剪辑,让整部片子衔接流畅就可以了。

9、九.配音重视配音,相同感受的画面和音乐,合理的剪辑在一起,可以更好的突出“感受”,达到情绪调动的目的。找一段贴合画面风格的音乐,其实做片子之前,音乐的风格也已经想好了。将音乐与画面进行一次整体的”对位剪辑”,再加一些简单的音效进去(找了个高人帮我做音效,感谢。终于告别了我自己山寨音效的日子)。 OK,输出影片!!!以上资料由 丝路数码技术 提供分享!

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