C语言rand()函数产生随机数,不从零产生的方法
1、我当时是在用VS编写游戏,用的是C++语言,在设定随机从坐标范围产生精灵的时候,比如 想产生50到100的随机数,我直接 50+rand()%50;下面是例子:sp->setposition(Vec2(0,50+rand()%50));这样就可以在y轴方向从50到100的坐标范围产生你想产生的精灵了。怎么样,是不是很简单~
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