爱魔吧超神攻略:[3]S4复活的蛮王攻略
1、优劣势分析优势:1伤害高2移动能力强3可以短时间无敌4单独推线能力强劣势:1比较吃装备2造成的是纯物理伤害3前期有点看脸4没大的时候很脆
2、召唤师技能详细注释-对于蛮族之王-泰达米尔来说,疾跑是一个非常重要的技能。蛮王不像其他英雄一样需要闪现因为他有旋风斩(E);然后,他在粘人方面略微有点疲软,因为他只有一个减速控制技能蔑视(W)。疾跑使得他可以很好的黏住对方来造成伤害。 蛮族之王-泰达米尔有很高的滚雪球潜能。哪怕是前期的一个人头也可以导致他无论是在伤害还是续航上可以完全压制住对方。因此,点燃是一个可以增加你前期击杀机会的技能。
3、符文推荐 攻速印记可以给蛮族之王-泰达米尔特别是在前期带来更快的怒气积攒。因踊辽嚏囱此,在这里我选择了攻速印记而不是攻击力的或者是穿甲的。蛮王的主要输出来自于平砍,因此攻击力印此暄跬烷记并不像适合靠技能输出的AD英雄一样适合他。由于怒气的积攒只和攻速有关,因此攻速印记给蛮王的前期游戏带来了最好的增益。 护甲符印基本是适合最多数英雄的符印了,因为前期大家的物理伤害还是比较高的特别是在上路。护甲带来的不仅是对来自AD英雄的伤害减免,并且还有对小兵伤害的减免。这对一个近战英雄来说是非常有用的,因为蛮王得靠平砍输出,因此经常会吸引到小兵的攻击,而这些符印可以大大的降低来自小兵的伤害。由于上面的这些原因导致了护甲符印变得重要。另外,额外的护甲还能见面来自打野英雄gank时候的伤害,让你在线上更加的安全。 魔抗雕纹相比起来更是一个对游戏中后期的投资,因为前期的魔法伤害是比较低的。不过在前期对线的时候也不是毫无用处的,很多上单英雄的一些技能伤害都是魔法伤害的像龙血武姬-希瓦娜,祖安狂人-蒙多医生或者是傲之追猎者-雷恩加尔,因此在前期对线的时候也不算是浪费。更多内容就到爱魔吧LOL攻略网www.aimoba.com 生命偷取精华的作用超过了攻击力的精华是因为他可以再你买吸血鬼节杖之前提供一定的续航能力。另外,在后期这个精华提供的吸血效果会受到你攻击力的放大(因为蛮王有很高很高的攻击力),因此,这个精华用在蛮王身上会比其他英雄有更好的效果。而且,吸血效果也会受暴击的影响,也就是说,一旦你暴击了,吸血的效果也会翻倍。因此我认为这是最适合蛮王的精华。 攻击力精华我选择带了一个是因为我想要我的攻击力稍稍高一点好在我2级的时候全套all in打出优势。虽然一个精华并不能对攻击力造成多大的影响,但因为有暴击的存在,一旦暴击了加成的伤害还是十分可观的。另一方面是因为我认为带了2个吸血精华以后我就感觉前期的续航能力已经足够了,因此第三个我选择了额外的伤害。如果你认为你想要更高的生命偷取,那么你也可以带3个吸血精华。
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5、加点顺序作为蛮族之王-泰达米尔,你总是想要优先点满嗜血杀戮(Q)。兑恶铼融Q会给你在血线低的时候带来大量的攻击力以及在等级高了之后可以有一个可观的治疗能力。当满级之后,你可以把嗜血杀戮(Q)作为一个续航技能,因为他的治疗量的确是不容忽视的。旋风斩(E)在1级战斗中是非常强大的。他给你带来了额外的伤害,以及位移效果让你可以追上人。只要你的目标没有在他们的塔下,你可以用旋风斩(E)来克制他的闪现,然后靠疾跑来黏住对方以击杀,通常这会是 first blood。蔑视(W)也是一个强大的技能,并且等级的提升效果比旋风斩(E)更加的明显。拿掉对方80的攻击力,或者甚至是在团战中拿掉对方全团80的攻击力是一个很可怕的数字。减速效果也随着等级的提升很明显的在增长,可以让敌人更难逃跑。无论怎么说,升级W都比升级旋风斩(E)所带来的一点点额外的伤害和一点点的冷却缩减要好。 在对阵强AD输出英雄(像放逐之刃-锐雯)的时候,你可以考虑在4级的时候点2级的蔑视(W)来获得更强的伤害减免debuff。你仍然可以再9级的时候点满Q。当你发现对方伤害太高你无法应对的时候,这会是一个好的选择。
6、天赋 蛮族之王-泰达米尔是一个进攻性十足的英雄,因此攻击系的天赋可以给他带来最大的增益:护甲穿透,攻速,攻击力以及攻击速度。这些属性随着他的暴击都能获得增倍的收益。攻击VS.防御蛮族之王-泰达米尔的机制决定了他需要更高的攻击力,因此我的天赋加点就是朝着这个目标去的。我尝试过主加防御的天赋,是的,防御天赋让前期的游戏变得更加的轻松安全,但是却大大的降低了蛮王的击杀潜力。我认为这不应该是蛮族之王-泰达米尔的风格,因为我认为当蛮王滚起雪球来的时候是更加的强大与有趣。防御系的天赋完全不会带来这样的效果。因此,我不会推荐主加防御系的天赋,除非你是在对阵一个相当难打的英雄。就算如此,我也会用攻击系的天赋因为万一你就有机会打得不错呢。 记住蛮族之王-泰达米尔的信条:杀 或者 被杀!
7、关于对线的难度:太多说明了,想详细了解的可以上www.aimoba.com
8、如何使用大招无尽怒火 无尽怒火(R)这个技能可能会很不好把握住最好使用的时机。下面是一些我个人对什么情况下使用它的观点:尽量早的开而不是晚开甚至是不开。这是关系着你的生死的问题,因此不要犹豫。理论上说,如果你确保你不会死的时候不要开。了解你将会受到多大的伤害会是一个长时间玩之后的一个经验问题。不要再开启无尽怒火(R)的中途使用嗜血杀戮(Q),这会降低你造成的伤害而且也是无意义的因为你开了大招以后本来就不会死。只在开启大招的前一刻用,因为开了大招之后会获得怒气,或者是在大招持续时间将要结束的时候用。如果你在越塔杀人,而塔的下一次攻击要弄死你的时候记得在打到你之前开启大招。如果你延迟高(比如说150以上)的时候,你就要考虑提前开了。不要在开启了大招才持续了一半左右时间的时候就逃走,除非你开大招的目的就是为了保命。如果你的大招没有冷却的话,在团战中你的作用将会大打折扣。因此尽量不要浪费你的大招。不过也不是说你在solo的时候就不要用大招。你需要找到一个平衡点。
9、其他技巧和注意点 下面这些点是一些小技巧在前面的章节中都没有提到的。有些呢可能是常识性的问题。大家好好看吧:旋风斩(E)有一个奇怪的击中范围,当你用他来逃跑的时候他也可以击中你面前的敌人。因此你可以用这个小技巧来稍微消耗一下对方。非指向性的技能施放的时候会让施放者短时间面朝施放的方向,因此在你追人的时候想用W减速的时候要确保对方是背对你的而不是转过来在放什么技能。在后期你的怒气获取速度会非常的快,因此在后期不要吝啬你的Q来进行回血。你需要保持头脑的清醒,你的目的是造成更多的伤害而不是拿更多的人头。这是一个团队游戏,团队的胜利才是你的胜利。就算你死了,你的队伍里还有一个ADC。一定要记得这一点。