UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳
1、UG10.0练习三维建模八百零二之球孔抽壳
2、如下所示,执行【菜单——插入——设计特征——球】,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,点击确定。
3、如下所示,执行【菜单——插入——设计特哪铕碌舟征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:X坐标和Y坐标都是0,Z坐标是-100设置尺寸:直径40,高度200,布尔求差,点击确定。
4、如下所示,点击工具栏中的阵列命令,选择圆柱孔,圆形布局,指定矢量Y轴,数量2,节距角90,点击确定。
5、如下所示,点击工具栏中的抽壳命令设置厚度为10,点击曲面,看着效果,点击确定。
6、如下所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+a,选中所有的实体边线,设置半径为R2,点击确定。
7、如下所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,至此,这个三维实体零件就建模完成,本次练习结束。
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