龙之谷-箭神技能攻备详细分析
1、第一弓箭手:稷山( SP :满)解释:弓箭手一直在刷拉一个人影讨厌的职业,所以攻击一般是弓芟镊圭薅箭手的BOSS ,PK的技能多以逃避弓箭手,所有稷山必须填写,以满肽厥与撺足技能和逃生BOSS的PK。卷( SP :满)解释说:同上( LZ这并不能说明,而同样的)两连发( SP :满)解释说:二连可以说是最熟练的弓箭手按,然后(我个人的纹章与二连)高攻速,CD短刷图/ PK的需求。刺入射击( SP : 5 )为了低开技能(玩家个人喜欢用这个技能,我不推荐使用LZ ,攻击速度慢,伤害不高刷图PK的响应速度慢)回旋踢( SP : 0 )个人认为,没有用旋风腿( SP : 0 )个人认为,没有用飞踢( SP : 1 )解释:人们喜欢PK ,所以这个1 ,主要是近战攻击和逃避。强旋风腿( SP : 0 )个人认为,没有用的( PK的角度来看,很难不高,刷图,伤害低)多重射击( SP : 1 ) PK的刚性高,为了躲避玩(个人意见+1点)被踢( SP : 1 )刷图PK的需求。 PK的失分(聪明,知道第一旁)凌空踢( SP : 0 )个人认为,没有用魔法箭( SP : 10 )好技能啊,攻击范围,攻击伤害不低,速度快, CD短。踢( SP : 0 )个人认为,没有用鹰眼( SP : 2 )我个人致命的比较高, +2命中罚球暴雨BOSS的时候而当有大动作,以跟踪多个暴击。鹰眼没少用的PK ,时间太短。浮空调整( SP : 3 )弓箭手一直在刷拉一个人影讨厌的职业,所以攻击一般是弓箭手的BOSS ,PK的技能多以逃避弓箭手,一切全浮动的也是必要的,以满足技能和PK逃跑的BOSS 。灵性导师( SP :满) ,加上这些国家,饱满,不解释功率控制( SP :满)加上那些状态,饱满,不解释心理训练( SP :满) ,加上这些国家,饱满,不解释妈呀,累死我了玩。接下来是神的箭( LZ ,虽然我倾向于是一样的,但刷图)形射击( SP : 1 )已经成为垃圾技能,将是一个很好的技能,并经过DN没用后来改,以打开下一级的技能。对焦拍摄( SP : 4 )良好的技能, PK的攻击特别高,快速刷图的CD ,技能速度快,伤害高。宽方位角可以穿透。佯攻( SP : 2 )床上用品的技能,个人使用的不是如何低开技能。三角箭头( SP : 1 )左看右看是个好技能, PK的启示什么需要用它来逃脱,高硬,CD短。飞空连射( SP : 4 ) PK三角形连接,你可以玩可以运行,容易刷图,避免一些技能, (三角形几乎无敌,如果好的话,那么很容易避免的)追风箭( SP : 4 )打开低技能,PK怒砸时,你可以用这个技能,但必须先打断对方僵硬,或者你就完蛋了一些专业的距离,加上PK的伤,没什么太大的刷图很有用,方便快捷。针对( SP : O)的个人意见,是没有多大用处,刷图刷BOSS来不及放一点点更强。 PK速度跟不上,你有没有被提的人在你的面前。心灵的放逐( SP : 2 )我总是用长弓,我真的不明白为什么有些人更喜欢用神的弩矢,以打开下弓的主人。 ( PK和刷的时候,当长60秒的属性技能,很不错,强烈推荐流亡精神的身材和精确瞄准能力。 )破灭箭( SP : 1 )持有的个人技能栏,使用快捷键(PK用,射程远,没有点刷图,伤害不高)包围( SP : 3 )低开技能,就当你可以打PK战,伤害不高。但拍好真的很好玩。斯威夫特箭头( SP :)精确瞄准( SP : 1 )我总是用长弓,我真的不明白为什么有些人更喜欢用神的弩矢,以打开下弓的主人。 ( PK和刷的时候,当长60秒的属性技能,很不错,强烈推荐流亡精神的身材和精确瞄准能力。 )怒气爆射( SP : 4 )没什么好说的,无敌的技能!高伤害, CD短, ( PK ,我可以说,像无敌这个技能,伤害排名高,我有一个纹章,捆绑后的重点 - 二连 - 轨道 - 形 - 魔术 - 差不多)刷图也是很厉害的技能,这些都没有解释的伤害, LZ用了才知道。排球风云( SP : 3 )站远点暴击和伤害都很高, (说不+一般刷图也没人要了),虽然跟踪的确是拉,但还是没有这个技能伤害高。刷图,这个技能是仇恨的根源。跟踪箭( SP : 3 ) PK的好技能,好操作,那么你甚至可以死了。说,虽然后来削弱,但我不认为有任何变化, (配置纹章)刷方便,速度快,伤害高,CD短。并不需要太多的操作。长弓主( SP : 1 )高端神枪手将学习箭天空之神,有距离。运动矢量阵阵( SP : 1 )大招,一般箭神已经学会了这一点,刷图伤害不解释。 (带国徽)