海岛奇兵玩家怎样确定野人流派的最佳走位
1、确定走向之前首先确定敌方司令部位置,不同的司令部讲究不同的走位方式,司令部越远费的引导和烟雾的能量越多,可是越远需要电的武器所用的能量可能越少,所以不要犹豫,掩护好你的兵,不要怕费能量,但要记住浪费是可耻的。
2、根据大本营的位置我们大致可以订好相应的路线。第一种,司令部靠后居中型。靠后费的能量越多通常越难打,走位方案比较多,可以左右两边斜着进攻,但是如果中间没有太多阻碍建议多数走直线相对较短,斜着进去通常引导到大本营就没能量了。
3、第二种,司令部靠前岸型。靠海岸前的司令部最容易敲,无论多武器多高级摆的多高明,一般直线直入就没有什么问题的,因为靠海岸的防御阵营是防坦克的,对野人没什么作用。
4、第三种,司令部靠后右边型。除了靠海岸型,小编最喜欢这种司令部靠右的阵形,一般靠着边边走,野巅貅晌陔人就不会散开走,容易被烟雾掩护,另外也不用怎么动脑,策划走位,因为靠右边,注意好左边的武器就迨藻悃顼没问题了。不过这个下图有点特殊,因为靠右线路被地雷封锁了,只能另寻他路。
5、第四种,司令部居中型。居中型如果武器摆的到位有时候 攻下是比较费力气的,容易陷入武器陷阱,另外线路选择也多多,同样建议能够走直线最好走直线,不过有时候直线并不好走,可以像下图走斜线。
6、第五种,司令部靠后左边型。这个靠后左边的司令部原谅小编在自家图上没找到有,用相对的阵形代替。这种司令部靠后左边的跟右边的没什么区别,都是靠边行驶,不过右边靠边是直线,左边靠边收地形影响则是斜线。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:58
阅读量:76
阅读量:84
阅读量:46
阅读量:28