flash脚本if实例——倒计时
1、修改文档背景为黑色。舞台上右键——文档属性——背景颜色——黑色。
2、我用的脚本是2.0,所以在文件——发布设置——Flash中,将AS版本改为2.0。
3、T键调出文本工具,舞台上圈出一个文本框。该文本的属性面板里,选择动态文本,筐毙险裆变量写为i。动态文本,顾名思义,会随需要懈吡赜痖变化。所以,虽是一个文本,却会逐个显示脚本所需的文字。这里,就是从10到0的每个数字。
4、该图层取名文本。第9帧右键——插入帧。帧数的多少,决定的是数字出现的快慢,所以以个人喜好为准。
5、新建一个图层,取名as。
6、打开动作面板,在as帧1里输入var i=10;定义变量i初始数值为10。var在语句——变量里。
7、第9帧右键——转换为关键帧。
8、动作面板里输入if (i>=1) {gotoAndPlay(2);i = i颍骈城茇-1;},(如果变量i大于等于1,进入并播放第二帧,变量i等于i的原数值减一)。写好后,使用自动套用格式,即会出现面板里的格式。if在语句——条件/循环里。
9、放入烟花,烟花是做好的影片剪辑元件,放入库中的。文本图层第十帧插入关键帧(偷了个懒,直接将烟花放入文本层,可以另建一层在第十帧插入关键帧,放烟花),Delete删除文本,从库中拖入烟花,放在尉唤慕肢舞台合适位置,这里放了两个。
10、as第十帧插入关键帧,在该帧中写入stop();。停止循环播放,烟花剪辑才有机会绽放。若要再次播放,加个按钮吧。
11、文本层最后一帧,放入一个静态文本,写上replay。
12、对该文本右键——转换为元件——按钮元件,取名按钮。
13、为按钮添加命令。按钮选中状态,动作面板里输入:on (release) {gotoAndPlay(1);}(按下按钮,进入第一帧)。
14、最终效果。
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