C4D硬面建模的理论基础经验
1、启用model界面;
2、在界面找到多边形画笔工具;快捷键M……E
3、三点组成一个面-三边形或四边形;三边面的优势:面少,渲染快,多用于游戏建模;四边面优势:细分结构非常整洁,不会有爆点;
4、四边形建模尽量减少3极点和N极点;
5、在建模过程中,布线是关键,决定了结构的走向;
6、推荐尽量使用四边形建模;极点的出现无法避免时,但尽量避免在动态结构中出现 N(3\5)极点。
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