在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节

2025-04-07 18:49:13

1、打开bender创建一个立方体。

在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节

2、进入“UV Editing”布局,展开UV,并创建空白图片“test_normal”作为贴图。

在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节

3、回到默认布局,创建材质纹理,纹理中“图像”选择“test_normal”。

在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节

4、“映射”选择“UV”,“影响”中勾选 “法线”数值色为“-1”。

在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节

5、N键右边属性中“着色方式”中选择“GLSL”,切换到“纹理绘制”模式,以及“纹理”着色方式。

在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节

6、选择“F TexDraw”笔刷,就可以直接在模型上绘制凹凸纹理细节了,可以设置不同的笔刷属性绘制出不同的效果。

在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节

7、我们孀晏弁钾也可以直接纹理中创建笔刷,设置纹理图片作为笔刷样式,然后在左边工具中的“纹理”中选择这个笔刷“笔刷样式”设置为“平铺”就可以直接使用。

在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节

8、最后我们切换到“UV Editing”布局,发现贴图也已经被修改了,可以直接保存这个贴图图片在纹理中使用就可以了。

在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢