Scratch中Data(数据)面板的使用
1、启动Scratch,进入scratch工作界面;
2、点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区;
3、点Data(数据),在下面的两项中选择Make a Variable(创建一个变量);
4、出现创建New Variable的对话框;
5、输入Variable Name:统计猫碰到边缘的次数,并点只对这个角色;
6、点OK确定后出现新变量“统计猫碰到边缘的次数”;
7、将set“猫碰到边缘的次数”值设为0拉到右边脚本编辑区,将变量的初始值设为0,因为开始的时候猫没有运动,肯定没碰到边缘;
8、点Motion(运动犬匮渝扮),将move 10 steps(移动10步)和if on edge,bounce(遇到边缘就反弹),拖曳投放到右边的脚本编辑区;
9、将change"猫碰到边缘的次数“ by 1(增加猫碰到边缘的次数增加1)拉到右边的脚本编辑区;
10、点Control,将Forever(循环)拉到右边,让小猫运动和变量增加1的代码在循环体内;
11、点按绿旗开始执行程序,点按红色按钮程序停止;
12、程序执行前变量的初始值为0;
13、程序执行后,变量的值发生改变。
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