【3ds Max 2012】坐标系
本经验介绍3ds Max 2012坐标系的初步知识。
工具/原料
3ds Max 2012
一、世界坐标系
1、世界坐标系的图标总是显示在每个视口的左下角。当选取了世界坐标系后,每个选择对象的轴显示的是世界坐标系的轴。可以使用这些轴来移动、旋转和缩放对象。
二、屏幕坐标系
1、当参考坐标系设置为“屏幕坐标系”时,每次秘韩殉刳激活不同的视口,对象的坐标系就发生改变。不论激活哪个视口X漭晦署犷轴总是水平指向视口的右边,Y轴总是垂直指向视口的上面。这意味着在激活的视口中,变换的XY平面总是面向用户
2、在诸如前视口、顶视口和左视口等正交视口中,使用屏幕坐标系是非常方便的。但是在透视视口或者其它三维视口中,使用幕坐标系就会出现问题。由于XY平面总是与视口平行,会使变换的结果不可预测。
三、视图坐标系
1、视图坐标系是世界坐标系和屏幕坐标系的混合体。在正交视口,视图坐标系与屏幕坐标系一样,而在透视视口或者其它三维视口,视图坐标系与世界坐标系一致。视图坐标系结合了屏幕坐标系和世界坐标系的优点。
四、局部坐标系
1、创建对象后,会指定一个局部坐标系。例如,当圆柱被创建后,即使切换视口或者旋转圆柱,它的局部坐标系的Z轴总是指向高度方向。
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