maya新增了细分表面(Subdiv Surfaces)的功能

2025-04-09 17:51:16

1、maya2012版本新增了细分表面(Subdiv Surfaces)的功能菜单。你只要把想平滑(Smooth)的多边形(Polygon)模型执行Subdiv Surfaces/Create Subdiv命令。

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2、这时,系统除了帮你做平滑的操作外,你还可利用它提供的多种细节显示模式,让你像编辑NURBS模型那样编辑多边形物体.最后再对模型做执行(Tessellate )。这时,最终结果会真正被显示出来。如图所示。

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3、maya2012基础建模教程及其编辑方法,说明强烈建议你在确实地编辉好想要的模型后,再执行Tessellate命令。身体建模步骤 2 创建一subdivisions均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图中的鸟体基本吻合。

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4、值得注意的是:我们将利用polygon edges挤压出鸟的羽毛,所以身体必须朝着正确的方向旋转。不然你就要再执行一次Subdiv Surfaces才可再次被编辑。但此时多边形的面数将成倍数增长。你可就得不偿失了!

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