unity3D怎么爬坡
1、我们先插入一个plan当坡
2、然后我们插入navigation static
3、爬坡的角度最大是60不能超过
4、然后我们烘焙下
5、发现是有中断的部分
6、这时候Agent Radius(物体的半径)物体半径越小,生成网格面积越大,我们调小
7、发现就连接在一起
8、运行以后就发现物体可以爬坡了
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