Proe三维训练二百零七之阵列圆柱球
1、如下图示,打开Proe软件,新建一缺省的实体零件
2、如下所示,执行【旋转——位置——定义——top面——草绘】,直接进入草绘。
3、如下所示,激活中心线命令,画一个中心线,距离纵轴300,激活矩形命令,画一个矩形,双击修改尺寸:长50,高150,激活圆命鸡舍诽浓令,以矩形的上边线中点为圆心画一个圆,双击修改直径150,激活删除段命令,删除中心线左边的圆弧线段和圆弧与矩形相交部分的线段,激活直线命令,连接开放的端点,点击√,完成并退出草绘,
4、如下所示,回车,完成并结束本次旋转操作,
5、如下所示,点击右边工具栏中的阵列命令,瘾廛装钒左上角选择轴阵列,点击Z轴,设置数量4,角度90,回车,完成并结束本次阵列操作。
6、如下所示,执行【旋转——位置——定义——top面——草绘】,直接进入草绘。
7、如下所示,激活矩形命令,画一个矩形,两边与轴重合,双击修改尺寸:长500,宽50,点击√,完成并退出草绘。
8、如下所示,回车,完成并结束本次旋转操作,
9、如下所示,隐藏所有的基准,给实体指定三牡啾锯辏种颜色,球面指定金色,圆柱体指定石头纹理,圆饼指定木质纹理,至此,这个三维实体零件就创建完成本次训练结束。
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