egret微端打包发布
1、打开Egret Launcher,点击微端
2、点击注册游戏
3、输入游戏名称,游戏地址,启动页地址,游戏版本后点击确定按钮即可
4、确定后它会帮你生成一个微端项目,如下图,点击右边的生成导出按钮,微端内包含两种运行模式:WebView 模式 和 Runt足毂忍珩ime 模式。根据游戏类型可以在微端管理后台任意切换,玩家在打开一个微端游戏后,会从微端服务器获取 4 个信息(这些信息可以在开发者后台自行修改,后面会有详细的说明)。游戏的 URL 地址:这是微端里运行的 HTML5 游戏的真实地址。游戏的版本号:在 Runtime 模式下微端会把游戏过程中加载到的资源全部缓存下来。如果您修改了版本号,微端会自动清除本地缓存资源,重新下载。Runtime 版本:Runtime 是用来运行游戏的播放器。如果开发者需要使用新功能或者遇到 bug 需要升级 Runtime,只要在后台设置一下,微端就会自动更新。注意: 由于 iOS 禁止热更新,远程更新 Runtime 的功能仅在安卓系统生效。iOS 需要通过更新安装包的方式实现更新。启动页 URL 地址:Runtime 的体积大概是 5MB 左右(不同机型体积不同,会自动适配),下载它的时候也需要一段时间,此时可以显示一个启动页,减少用户等待的焦虑感。这是一个标准的 HTML 页面,开发者可以自己设计,比如游戏的说明或广告,地址可以在管理后台设置。上面这些工作完成了以后,就会全屏打开游戏页面,后面的流程和在浏览器中运行 Egret HTML5 游戏完全一致。
5、在弹出的生成导出面板中,填好应用包名,应用名称,工程路径等信息后点击创建,就会根据项目类型自动创建一个微端工程。An颊俄岿髭droid 是一个标准的 Android Studio 项目,iOS 是 标准的 xcode 项目。在工程项目里修改图标,接入第三方 SDK 以后就可以发布安装程序了。把发布出的安装包装到手机,就可以体验微端游戏了。iOS 项目同上。
6、创建完成后会弹出完成面板和目标目录文件夹,同时在项目栏会帮你生成一个安卓或ios项目
7、安装和打开Android Studio,File->New->Import Project导入项目
8、所有自定义内容在App文件夹中,修改图标在app->res->drawable文件夹中的icon.png
9、连接上手机,执行Run->Run app,即可在手机上调试
10、文件生成的路径在app->build->outputs->apk
11、通过Build->Generate Signed APK发布带签名的包