风暴英雄半藏玩法和技能攻略解析
英雄简评:岛田家的长子,精通箭术及忍术大师——半藏 终于也加入了时空枢纽,继续着和弟弟源氏的“爱恨情仇”。,惩戒那些运势不佳的敌人。下面我们就来看一看小编带给大家的技能解析和玩法攻略。
人物技能介绍选择攻略
1、作为目前基础射程最远的刺杀型角色,半藏拥有极佳的输出环境,擅长运用神奇的箭术
2、优势及劣势的分析:优势:- 输出环境。优秀的普攻和技能射程,加上半位移和强视野技能,让半藏可以安全地消耗输出。- 视野控制。拥有大范围的视野技能——音,为队伍赢得先机。- 远程支援。十级的两个大招,竜与绝,拥有半图与全图的远程支援效果。劣势:- 缺少范围伤害。清线偏慢,群压血线的能力不足。- 缺少稳定爆发。伤害较高的技能——散,非常不稳定,需要大量练习经验及高深的几何学知识。
3、技能介绍及Tips:隐藏被动——几何视界:显示周围障碍物的几何表面。- 提供给[散]反弹的障碍物碰撞检测边界。- 提供[敏]的障碍翻越检测,
4、敏(D) 冷却25秒瞄准不可通行的地形或建筑,翻身跃至其另一侧。需要障碍物才能使用这个技能。并不是翻越到传统意义上的“另一侧”,只要翻越路径线和几何边界线相交即可。如图,即使是墙的同一侧,也可以通过小的凸角进行位移。
5、风(Q) 冷却4秒,法力值15激活后给一支箭矢充能,对击中的第一个敌人造成270点伤害。“风”的引导时间越长,其射程越远。再次激活即可发射。简单实用的单体远程技能。会被小兵及各种敌方单位建筑遮挡,有时需要适当调整角度。蓄力时,可以移动,但无法使用包括特质在内的任何其他技能,所以请注意安全。
6、散(W) 冷却8秒,法力值 40射出一支箭矢,对击中的第一个敌方英雄造成85点伤害。“散”可以与地形和建筑碰撞,分裂成5枚可飞行额外距离的小箭头,最多可额外弹射4次,并且对击中的第一个敌人造成85点伤害。用法多样的灵魂技能。有效射程非常远,单体理论伤害很高,可以用来单体爆发,追杀补刀,骚扰打断或是侦查视野。
7、音(E) 冷却20秒,法力值50射出一支芟镊圭薅箭矢,显示一个大范围内的视野,持续8秒。范围内的敌人将被暴露1秒。如果“音”直接落在一名敌人身上,它将对其造成150盼内溲铫点伤害,并随其一起移动。强力的视野控制技能。从施放箭矢到落地生效,需要飞行2秒时间,不过施法距离很远,需要一些提前量。使用ALT-E,可以在脚下中心立即施放,在紧急情况下使用。
8、竜(R1) 冷却100秒,法力值1001.5秒后,召唤一对龙魂向前飞行,对其范围内的敌方英雄每0.25秒造成52点伤害。位于中心区域的敌人受到150%的伤害。非常慢的大招,更倾向于封路而不是伤害。除开施法时间,射出箭矢到生成龙魂都需要额外的时间,目测实际生效起码需要2.5秒。
9、绝(R2) 冷却90秒,法力值100射出一个飞行物,飞越整个硬澌钯擒战场。击中一名敌方英雄时爆炸,对附近的敌人造成100点洫币橥郊伤害,使他们昏迷0.5秒。飞行中程距离后,伤害提高至200点,并且昏迷时间延长至1.25秒。飞行长程距离后,伤害提高至350点,并且昏迷时间延长至2秒。首选大招,输出控制先手支援效果都很实用。如图,达到最大效果需要的距离比想象中要短很多。
天赋及流派选择
1、1级:救赎 推荐,任务收益高,难度低,只需要10秒内普攻同一名英雄两次,即可叠一层救赎值,而且死亡后也不会归零。箭靶练习 二段任务,仅仅只增加射程,并不增加伤害。简单几何学 这个任务一点都不简单,收益也不稳定,只推荐几何大师使用。
2、4级:爆破箭矢 配合风(Q)流派,擅长清理小兵和机制。另外,爆炸效果击中英雄并不能触发后续天赋的加成,只有直接命中才算“击中英雄”。- 锯齿箭矢 配合散(W)流派,擅长清理雇佣兵及首领营地。- 心无旁骛 配合普攻流派,擅长对线消耗。
3、7级:破盾箭矢 当敌方有护盾类英雄时点出。未逢敌手 推荐,简单实用通用。
4、13级:机动向天赋,看地图和阵容选择。
5、16级:技艺精湛 提供一定的单体爆发。另外,强化效果可以加成4级的爆破箭矢。穿透箭矢 强化 风(Q)与 散(W)流派的关键天赋,可以触发其他强化风和散的天赋效果。例如,敌方在兵线附近时,可以通过触发两次爆破箭矢瞬间造成大量AOE伤害。巨人杀手 比较中庸的选择,效果一般。
6、20级:龙魂觉醒 如果10级选择了竜,推荐,可以配合散(W)大幅降低冷却时间。全场最佳 支援型天赋,看地图和阵容选择。锋锐箭矢 对法术物理及全护甲都有稗卡蛟毪效果,覆盖率和命中率都不错,需要针对对方护甲型坦克时点出。正中靶心 比较理想化的天赋,主要用来配合绝(R2)延长控制效果,击晕范围很小,可以在对方没有保护技能,而己方又缺少控制时点出。
7、推荐天赋:综合普攻流持续输出向。以普攻输出为主,风和散作为伤害补充,打法和常规后排类似。推荐上手使用这套天赋,熟悉技能效果和英雄节奏。
结束语
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