3dmax如何做简单的躺椅模型
1、先在前视图画个长方体,分段为4。添加弯曲修改器,按X轴,角度负数。
2、转为可编辑多边形,选这4边,切角。角度可以自己把握。
3、复制一个长方体,按y轴镜像。
4、旋转调整一下,下面如果不够弯曲那再添加弯曲。
5、在这两个地方画长方体。也可以大地画好复制一个。
6、按y轴弯曲两个长方体。角度可以自己设置。
7、选择这些面后,点插入尺寸小点。然后按法线挤出。
8、将所有图形附加到一个多边形中。
9、最后涡轮平滑,这样就完成了。
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