Blender中怎么按平面顶点数生成毛发
1、打开Blender软件,创建一个有4个顶点的平面,如图所示。
2、打开【粒子属性】窗口,添加【粒子系统】,将粒子类型更改为【毛发】,如图所示。
3、在【毛发系统】窗口中,打开【源】列表,将发射源更改为【顶点】,取消【随机顺序】,即可按照平面顶点数来生成毛发。
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