艾尔之光武装掠夺者过热伤害减免因素心得
嗯,我想自武装出来之后,不少人都在研究自焚武者自体燃烧的秘密,然而很多测试文章看来看去总觉得还是有很多疑虑或问题未解。身为堂堂雷文爱好者,虽然末日才是我的本命,不着手一起投入研究怎么可以呢?那会愧对我研究概论的学分啊!
过热测试.Part I
一、基准值
关于之前的测试文出现的瑕疵,为了避免不必要的干扰数值,我把我家的武装做了以下处理:
1.从头到尾都穿同样一套装备(进化厄泰拉全套)。
2.把所有饰品都拔下来,除了不影响攻击力的纳斯德MK2。
3.不装戴任何称号。
4.时装选用没有任何数值的职业套装。
5.测试技能一律使用Lv5的地狱火格林。
再来这款游戏的血槽设计有点问题,「底线」看不清楚,但「上限」的框则是颜色分明,因此之后血槽就以上限框格来对齐:
接着,之前有人回应感觉香菇房里烧的血似乎没有副本多,实际测试结果如下: 事实证明一切都是幻觉,所以我之后不论是在香菇房烧还是在副本里烧,损血量都不会有区别。二、燃烧状态
OK,首先必须说一件事,就是每次我烧完拍照的时间都不太一样,有时候技能结束瞬间拍,有时候过几秒燃烧状态结束之后才拍。就我之前阅览的文章,有很多都在讨论如何缩短或解除雷文的烧伤状态,乃是建立在「雷文的反伤是由于燃烧状态造成的结果」的理论之上。
真的是这样吗?
我实际来做个测试,我先把武装调整到这样的状态(于后文中此状态下烧出的血量称为对照组):
全身只剩下没有魔法石属性的+6厄泰拉进化装,那把刀镶嵌了暴击石头及一风一水,但不影响整体攻击力的变动。接着去香菇房放火格林,在技能结束后的燃烧状态中拍一张照片,再与燃烧状态结束后几秒拍的第二张照片做比较:
挺有意思的,虽然我家武装全身着火在那里烧啊烧,可是技能结束到焚烧结束这段期间内,「焚烧」的异常状态根本没有对角色造成任何伤害!也就是说,这其实是「零伤的焚烧」,只是告诉你技能造成过热所以你「刚才」受到伤害了,技能结束伤害也随之结束,真正产生伤害的是技能本身而不是燃烧,那个状态只是示意用(瓦斯臭气,除了提醒没其他意义),解不解除都无所谓。三、火焰抗性
不少人为了减低雷文的自焚伤害尝试撑高火抗性,此做法亦是建立在「雷文的反伤是因为过热,并且他头像的异常状态是以火伤来显示,所以该损伤源自火属性伤害」的理论下进行。
现在我把我的厄泰拉左四拿去冲火抗,顺便挂上红蝴蝶结,这样火抗就有350了,虽然没能撑到五百,但如果有用的话仍是会有区别,艾尔的属性伤害并不遵守全有全无律。
然后烧:结果就跟我料想的一样,火焰抗性没有造成任何影响。这样的结果其实十分合理,如果在第二项实验做的结果没有错误的话,火抗无法对「零伤的焚烧」再做出任何抵抗,试问:「有谁能使一个攻击力本身就是零的敌人再变的更弱?」
四、增减伤
增减伤到底会不会对自焚量有影响?这也是许多人希望获得的答案,所以我把武装的职业时装拿去洗魔法石,先是减伤:
然后去香菇房烧: 从结果看来,减伤不会让雷文受到的伤害变的比较少。再来洗增伤:
再去香菇房烧: 看来增伤也没有让自焚量就此增加,那么问题来了,如果自焚量是建立在总伤害下的,逆推回去有没有可能是因为增伤不影响攻击力所以不间接影响损血量呢?所以我又去香菇房烧了一次:
令人讶异的是,增伤装造成了如此显著的攻击力差异,但没有因为增加了伤害让武装跟着加速死亡。也就是说增伤的伤害值是独立在武装自焚公式之外,并不互相影响!五、防御力
见过我之前在各研究文中堪称钻牛角尖的留言的人,应该都晓得我其实是不怎么认为反伤可以用防御挡下来的,但许多人测试的结果让我不得不怀疑起它对伤害的影响,于是我只好把武装全部脱光来测试:
武器不影响防御就不脱了,接着拿去烧:
好吧,事到如今我也不得不跪下来亲吻魔女的靴子了,防御力确实对自焚量是有显著影响的。既然有影响,那么就拿一些防御的技能来测试测试。我开了一只复仇,用以测试护盾光环、女神护盾,并且因为防御导言没办法队伍共享所以只好让我家武装自备。
防御导言:施放者物魔防各增加30%
护盾光环:范围内队员物魔防各增加30%
女神护盾Lv5:范围内伤害减少70%
测试结果可以看出,光环跟导言虽然不明显,却都能减少伤害,而女神护盾果然神威,该技能大幅减少了过热的伤害,乃居家旅游必备良药。既然证实了防御力对自伤的影响,这仍然无法满足我的好奇心,我跑去PVP让小艾来脱光我家雷文破防。
防御破坏:七秒内物防归零
因为破防技能本身有伤害,所以稍微调整了一下对照组的对齐线
破防却没有造成影响。即使面对领主万恶的脱装技能,我烧出来的血量依然和对照组一模一样,显示一定有什么防御仍然撑在后面,遭受防御破坏依然屹立不倒。
破甲没办法毁坏的,不正是魔法防御吗?
斯斯有两种,防御力也有。只是这样还不足以让假说成立,但出现了两种可能:
1.自焚吃物防,但PVP有例外判定让破防对于自焚量没有影响。(就像雷文的核心在对战时伤害会比副本弱一样,因为属PK特殊场合所以有例外判定。)
2.自焚吃魔防,所以破防无法影响自焚量。
为了证实我的假设,我必须在其余数值都不变动的情况下提高魔法防御,这可难了,因为装备都是物魔不分家的,被动技也已经点下去了,所以最后一个方法就是跑去找副本里的纹章。
我背了一堆完水跑去刷副本,只要吃到「防御的纹章」或「魔法防御的纹章」就立刻吃满HP开格林测试:
Bingo!不难发现,吃了物防纹章烧血量不变,但魔防纹章确实减少了反伤!
六、结论
1.燃烧状态不是导致失血的主因。
2.火抗性无法对过热伤害减免。
3.减伤无法对过热伤害减免。
4.增伤会提高技能攻击力,但不会额外增加过热伤害。
5.过热伤害可靠提高魔法防御的道具或技能来减免。
过热测试.Part II
经过昨天挑战一系列血尿测试,今天换成挑战我视神经自焚的极限……散光都破四百了可以别这样整我吗?
以下正文开始:
一、爆击
武装的职业介绍刚出来的时候,许多人就在讨论:高攻击高反伤的因果论效应之下,如果还爆击不就欢乐死了。究竟武装爆击会不会跟着炸膛炸死自己?
所以咱家武装自焚烤香菇的时候又到了,因为爆击属于机率判定,所以不同于第一篇的对照组,这次必须把爆击调整成「有」或「全无」:
把身上所有会增加爆击的饰品包括武器都脱光,让爆击机率呈现「绝对零值」的状态……什么?你问我那个口红蜥蜴鳞片是怎么回事?因为背包放不下了所以穿在身上,反正不影响爆击率以及攻防。实验组第二则是穿上只影响爆击机率的饰品以及时装,任何饰品只要会干扰攻防或血量一律淘汰,所以连武器也拔下来。
测试结果: 嗯……基本上第一次测试可以看到两者血量是没有任何区别的,但下结论还太早,因为在空手的情形下反伤值较小,而我的暴击机率又不是像我家末日5x%那么恐怖,虽然格林开下去已经爆得西哩哗啦了,但仍不保证有「微小到看不见的落差」。因此再拿连续过热五次的结果,希望能拉大差距: 哼哼,很好,连一像素的差异都不肯给我,看来爆击伤害也是独立在自焚公式之外的。二、破魔,以及反伤判定时间
昨天的结果已经显示反伤量跟魔防有关,于是有人开始讨论符文的魔力锁链究竟会不会让雷文烧死自己。
在这里我必须要认个错……昨天我把破防比照图错置了,真正在PVP自焚是不会烧掉那么多的(以下结果于后文称为PVP对照组):
所以那张图已修正,另外PVP似乎真的存在另一套自焚公式,可以看到损血量明显变的超级少,换言之雷文想在PVP烧死自己不如去副本放契约比较快。我开了一只我家的符文,让他用爆炎杀发动魔锁綑绑雷文破魔,因为差距极小所以测试了十次以上,以下是测出来的两种结果做比较:
魔力锁链:使对方魔法防御下降70%,持续6秒
我是在出现异常状态时立刻开格林,可是出来的结果几乎没有差距,不然就是误差值小到让我觉得不怎么可信,这里我必须提出一件事情:武装的技能施放过程。
流程大概是这样:
技能发动→(连按五次)→过热判定(出现Over Heat)→前段攻击→后段攻击(技能伤害追加,自伤开始)→技能结束(自伤结束)→「零伤的焚烧」结束
※过热判定指的是这个:
但问题是,魔力锁链的效力只有短短六秒,在十多次的测试中,魔锁往往在自伤开始前就解除了,那么武装的过热究竟是在哪一个阶段开始决定要反伤多少血量呢?如果魔锁在自伤前就结束了,那么之后的过热还会以魔防30%代入公式下去算吗?
所以测试时间又到了,我故意把除了武器之外的左四弄到快坏掉,让它们在雷文击杀怪物后会一起坏掉:
然后调整测试怪物的血量,让他们会在不同的时间点死亡,以便控制坏装时间,坏装的时间控制在:1.技能发动前即坏装,等于是脱光打怪一样。
2.技能发动到过热判定之前,会有几颗砲弹已经打出,在出现Over Heat前坏装。
3.出现Over Heat之后,前段攻击时坏装,此时还没有开始过热反伤。
4.反伤期间坏装。
之后拿穿装烧出来的对照组比较这四个实验组的血量差距:
可以看到的结果是,不论在哪个时间点坏装,损血量都比对照组还要大,也就是魔防判定并不是「节点」而是「线性」,是「一直持续判断当下魔防,数值一变动就立刻修正公式」,证据就是反伤期间坏装的余血量比前三者还来的高,因为反伤开始到坏装中间仍有几颗以满装魔防776计算的砲弹,坏装后才出现高反伤的弱防砲弹。回到之前破魔测试的结果,魔锁的效用在反伤开始时便失去,这瞬间系统应该已经重新代入100%魔防的公式,所以打出来的反伤和对照组几乎一模一样,第一烧的一像素差距应该不可信。这么说起来破魔在PVP让雷文烧死自己是不大可行的,虽然公式随时都在修正,但雷文施放格林的期间是无敌的,没办法在武装纵火过热的时候破魔,不但没办法打到,贸然从背后贴上去反而会烧到自己,你没看错,格林是烧的到紧贴在背后的敌人的。
Part I的破防虽然也是在过热之前即结束,但已用纹章证实反伤减免确实是吃魔防。
三、结论
1.高爆击不会让武装比较快死。
2.魔防判定为技能施放期间随时修正。
3.魔力锁链的效用,理论上有用,实际上效益极低。
过热测试.Part III
问题永远都处理不完……
一、火抗500
似乎很多人都对于我那350的火抗没有撑到500这件事很有意见,认为「抗性要满才会发挥作用」,我不认为艾尔的抗性是遵守全有或全无律,但我也无法否认满以及未满的减免落差。
所以这次就来做的彻底一点吧, 老娘我就是不信邪。
我先把自己的装备全部换掉,让火焰抗性保持在绝对零值:
第二套装备的防御系数都和第一套装备一模一样,物魔攻防没多也没少,没有任何的HP附加能力,唯一的区别是它是「烈火」系列的装备,再加上火属结晶,让火抗在最低限度的干扰下撑到五百。不用蝴蝶结的原因是:因为它会加魔攻,而这套装备的魔防已经够低了,任何攻击的变动都可能影响测试结果。
很好,火抗无用论在跟进韩版前应该都能用上一阵子了,除非那人测试的方法是不精准的。
至于潘恩西欧的称号对于不打PVP的我是搞不到手的,很抱歉。
二、弱化
魔攻增加的话,自焚量也会增加,那如果今天被弱化的话,自焚量是否还会减少?
其实倒过来想大概就有个底了,不过既然有人问起那么就来玩一下吧。
测试方法一样是跑去副本吃纹章,但是我希望得到的效果是「纹章作用失败造成全部能力弱化」。
然后比较弱化前跟弱化后的损血量:
嗯,明显就是被降攻击之后反伤血量也跟着少了。但那位主要的问题是末日的「摧毁」。 摧毁,末日的超级万恶技,不是像被破防撑过七秒就可以了事的,它持续的时间高达二十秒。
摧毁:使目标攻击力20秒内下降33%。
这个我想大家都知道,但摧毁有包括魔攻吗……?不要笑!我可是很坚持说话就要把话说清楚的!
碍于武装跟末日在同一个账号,我开不同账号的符文来让末日坏武,用地狱门对末日进行轰炸,看看魔法攻击的数值变化
我不得不说雷文的腰延展性超强,有人注意到他是向后弯的过度伸展吗?
所以摧毁确实是会影响魔攻的,可以看见攻击力确实下降了三分之一。
武装如果吃了纹章弱化会让反伤减少,那么被坏武理应也是同样的结果:攻击降低,反伤减少。如果坏武了降攻击还不降自焚量,未免太没天理。
三、结论
1.火抗对于自焚减免确实没用,管你0还500。
2.魔攻被弱化的时候连带影响自焚量,反伤会跟着减少。
过热测试.Part IV
亲爱的武装,不要恨我,是众人在各项坚持下我才把你在这么热的天气拿去烧烤的(合十)。
一、火焰挑战者
虽然已经测出来目前反伤不属火焰伤害,燃烧状态也只是好看用,但显然还是有人不肢解剖析的彻底一点就不会死心,那么我们就来比较一下那传说中的30%减免到底有没有用吧。
首先为了让差距拉大,我先把装备脱光降魔防。为了修正魔攻落差,装上「纳斯德破坏者」称号作为对照组。
请勿拍打,欢迎喂食。结果:火焰挑战者,挑战失败!
嗯嗯,我想有些人可能会有疑问,既然我之前都声称撑魔防可以降反伤,那么为什么火焰挑战者多了6的魔防却没有任何变化?
前后落差了599的魔防才让我的血量差了那么一点点,区区6防就想动摇我的血条?不啻是蚍蜉撼树!(你够了)
二、血量影响反伤值?
住在20楼的T先生说……他的血量增加以后,反伤烧掉的血条变少了。(全联先生腔)
虽然我脑袋里已经有个底了,但既然是测试文就来说明一下吧。
我先同样把武装脱光降低魔防,会影响攻击的饰品称号一律移除:
然后我把我的职业装拿去洗HP,穿上去让血量增加: 然后去副本吃粽子烧……这次实验开始会一直吃粽子的原因是,因为血量变多了,怕差距看不出来──很好,其实我已经讲到这个测试的重点了。乍看之下,这么明显的血量差应该可以做出「HP变多让烧血量减少」的定论了。
错!
我们来做一个简单的问题──不要用那种眼神看我!你以为数学被当掉的我会很喜欢算数吗?
容器A放入100克的砂糖,加水稀释到1000㏄
容器B放入200克的砂糖,加水稀释到1000㏄
我今天要从这两杯溶液里各取出50克的砂糖,所以:
我从A容器里取走了500㏄溶液,从B容器取走了250㏄溶液
于是A容器剩下500㏄,B容器剩下750㏄
然后有人说:A容器被取走的糖比较多,B容器被取走的糖比较少。
你觉得这种推论合理吗?
我必须提一下艾尔的血槽设计:不管你的血量多了多少,它是永远都不会变长的!也就是说那整条血可以代表一万的生命值,也可以代表十万的生命值!
今天我对两个血条做出「消减50%生命值」的攻击,对一万的血条造成了五千的伤害,对十万的血条却造成了五万的伤害。(白贡丸,我说的就是你!)
反之,今天我如果是要做出「固定五千的伤害」,我把一万的血条砍走一半,你会把十万的血条也砍半吗?
所以如果在「魔法攻击不变」、「魔法防御不变」、「没有影响以上两点的干扰因素」的情况下,照理来说反伤消减的血量应该要一模一样。
我的雷文穿血装之前HP是90562,穿血装后HP是103442,前者血量只有后者的约0.87倍。
现在我们把血条的失血区做出十等份的分割,然后放大:
血装的损血量确实只有脱装的约0.87。
幻归幻,幻想的魔女之桩,只能刺穿虚幻(摊手)。
血量影响反伤什么的,一切都只是错觉。
三、污染套装能不能减少反伤?
这个我就不实验了,一来太穷搞不到手,二来我可以用第二篇「魔防判定时间」来做理论上的说明。
污染套装两件效果:被伤害时30%机率解除异常状态
首先这个东西发动的前提是「被揍」,但武装整个火格林的过程是超长时间无敌,没办法被揍要怎么发动?
好吧,你说反伤失血算是「被伤害」,我们先假设这个「伤害」是一种独立于焚烧之外的异常状态(不这么假设的话下文就没有意义了),但其实他的异常状态判定就跟魔防判定时间一样,是「随时,一直持续不断的,每发一发火球就重新判定一次」,把它展开来就是:
攻击防御判定(计算攻击力及自伤量)→发出过热砲弹,自伤→自伤结束→下一发攻击防御判定开始
换言之假设武装发了30发过热弹,他就会陷入异常状态30次,受30次的伤,而这个异常状态的持续时间非常短,只存在于「打出去的瞬间」,那么就有两个问题:
1.污染套装效果是「受伤后启动」,反过来说「没受伤就不会启动」,而过热伤害却不是一个「持续的异常状态」。
很难懂吗?
假设我穿着污染装被冰冻,在冰冻的时间内我如果受到攻击,有30%的机率会解除我的冰冻状态。
「造成伤害的攻击」扣下启动能力的板机,「冰冻状态」是污染装作用的目标。
那如果今天我受到攻击的瞬间,「冰冻状态」就解除了,污染装还可以作用在哪?难道像E罐一样存起来,等我下次被冰的时候再用吗?
不可能,因为污染装只能解除当下的异常状态。
今天武装发出了一发过热弹,伤害「启动」了污染装,但伤害已经在作用后「结束」了,污染装可以留着解除下一发的过热伤吗?
2.中毒、燃烧状态也是一直持续损血,这些由「异常状态本身」造成的「伤害」,有办法启动污染套装的效果吗?
我想以上两点结果已经很明显了。
※有人发现过热伤害似乎可以触发某些套装效果,实验结果在后文。
三、结论
1.火焰挑战者称号无法减少反伤失血。
2.增加血量不会减少反伤失血。
3.污染装解除异常,理论不可行。
四、关于一些测试要求的二三事
鉴于很多人都希望我拿一些希奇古怪的装备来让我家武装搞自焚,我就把我看到的一些东西做出想法还有……回应。
1.潘恩西欧的称号:从来不走PVP的我表示:没有那种东西,也搞不到手。
2.督军因为太穷了弄不到,本人的人品因为天天用理性质疑上帝所以受到惩罚归零,打到表示不可能(我末日三辉煌都到手了也没拿到一个伯爵角),也许可以用时空装测试啦……但等级不够,可能得到快下个月,而且不得不说数值调整反而比较困难(配出一模一样的攻防……)