玛雅变形动画的制作步骤
1、【参数设置】:单击Create Deformers>Nonlinear>Bend口,如下图所示。
2、弹出Create Bend Deformer Options(创建弯曲变形选项)视窗,如下图所示。Low bound:此项滤鲇魍童设置的是沿弯曲变形的Y轴负方向弯曲的下限,值可以取负数或0。High bound:此项设置的是沿弯曲变形的Y轴正方向弯曲的上限,值可以取正数或0。Curvature:设置弯曲的程度。负值表示沿着弯曲变形的X轴负方向弯曲,正值表示沿着弯曲变形的X轴正方向弯曲。系统默认值为0,该设置没有弯曲作用。
3、【实例演示】制作步骤如下:1:打开Fish. mb文件。选择模型,单击Create Deformers>Nonlinear>Bend命令,如下图所示。
4、2:将Bendl Handle沿x轴旋转90度使之与鱼身平行,如下图所示。
5、3:在第1帧时,将High Bound设置为0.15、将Curvatu,设置为0.6,并且设置关键帧,如下图所示。在第10帧时,将Curvature设置为一0.6,并且设置关键帧。
6、4:在第20帧时,将Curvature设置为0.6,并且设置关键帧,这样就完成了一段鱼尾摆动的弯曲变形动画,如下图所示
7、这样就完成了整个工具的运用。
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