unity3d中hinge joint如何使用
1、打开unity3d之后我们在菜单里找到gameobject选项,点击该选项在它的下拉菜单里找到emptyobject选项,如图所示:
2、点击emptyobject之后,我们创建一个空的物体,然后再在菜单里找到component选项,点击之后在它的子级菜单里找到physics选项,如图所示:
3、点击physics选项之后再在它的子级菜单里找到hinge joint选项,如图所示:
4、点击hinge joint选项之后,然后再在gameobject菜单里找到3D create选项,如图所示:
5、点击3D object选项之后在它的子级菜单里找到cube选项,如图所示:
6、点击cube选项创建一个长方体,将该物体选择,然后再在component菜单里找到physics选项内的rigidbody选项,如图所示:
7、我们给cube物体添加刚体组件之后,再选择空的物体,将cube物体使用鼠标左键拖放到connected body内,如图所示:
8、再在空物体内我们找到is kinematic选项,将后面的复选框勾选,如图所示:
9、然后再在scene内选择cube物体,使用旋转工具调节hinge joint的箭头方向这样我们就设置好了,如图所示:
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