3dmax效果图渲染曝光分析及解决办法
1、参数设置问题:曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)
2、灯光原因导致渲染曝光1、设置灯光打爆了(少数新手客户会出现这种情况,重新修改灯光)2、光域网文件丢失(重新指认光域网文件后重新上传)
3、材晨月鲈蜉质原因导致渲染曝光1、坡度渐变材质2、材质产生GI值高3、水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光解决方法:1、勾选子像素映射和钳制输出2、勾线最大光线强度3、重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)4、部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到15、将场景材质灯光转换为vr场景6、 换渲染器版本7、 隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,场景复杂的情况难以排查,以上方法都无法解决办法才使用这种方法)
4、模型骒貉缭塄原因模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝犴鲻嗵聒光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法
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