使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型
平时,我们经常能看到建筑或者汽车的3D结构线条图,这些3D结构线刳噪受刃条图效果在3D软件如Maya,3Ds Max都能实现。本教程分享的就是如何使用Maya结合Houdini来完成线条模型,从而实现3D结构线条图的效果。
工具/原料
电脑
Maya和Houdini
一. Maya导出模型
1、打开一个场景或者物体的Maya文件。这里用的是一个人物模型。
2、执行菜单:File>Export Selection....导出人物模型为蚪嬷吃败OBJ格式。这个OBJ格式的人物将被导入到Houdini中进行线框的生成。
二.Houdini导入模型生成线框模型
1、打开Houdini,创建一个Geometry节点。
2、双击Geomety节点进入内部,Geometry节点内部已经有一个File节点文件了,可以锂淅铄旰直接用这个节点导入从Maya导出的OBJ模型。
3、在File节点的Geometry File属性里导入人物模型。
4、点击File节点的输出端口拉出一条链接线,然后按Tab键调出Tab菜单,创建一个PolyWire节点。
5、对PolyWire节点的参数设置,主要是调节Wire Radius参数值,设置到一个合适的大小。
6、在PolyWire节点上右键,选择Save Geometry命令导出制作好的人物线框模,这样在其他软件中使用这个人物线框模型了。
三.渲染线框模型
1、在Maya中执行菜单命令:Fiel>Import,导入从Houdini导出的人物线框模型。
2、最后给线框模型设置一个Surface Shader材质,颜色为绿色,然后进行渲染,这样就完成了3D线条图效果的制作了。
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