使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

2025-04-09 06:20:40

平时,我们经常能看到建筑或者汽车的3D结构线条图,这些3D结构线刳噪受刃条图效果在3D软件如Maya,3Ds Max都能实现。本教程分享的就是如何使用Maya结合Houdini来完成线条模型,从而实现3D结构线条图的效果。

使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型
使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

工具/原料

电脑

Maya和Houdini

一. Maya导出模型

1、打开一个场景或者物体的Maya文件。这里用的是一个人物模型。

使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

2、执行菜单:File>Export Selection....导出人物模型为蚪嬷吃败OBJ格式。这个OBJ格式的人物将被导入到Houdini中进行线框的生成。

使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型
使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

二.Houdini导入模型生成线框模型

1、打开Houdini,创建一个Geometry节点。

使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

2、双击Geomety节点进入内部,Geometry节点内部已经有一个File节点文件了,可以锂淅铄旰直接用这个节点导入从Maya导出的OBJ模型。

使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

3、在File节点的Geometry File属性里导入人物模型。

使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

4、点击File节点的输出端口拉出一条链接线,然后按Tab键调出Tab菜单,创建一个PolyWire节点。

使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

5、对PolyWire节点的参数设置,主要是调节Wire Radius参数值,设置到一个合适的大小。

使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型
使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

6、在PolyWire节点上右键,选择Save Geometry命令导出制作好的人物线框模,这样在其他软件中使用这个人物线框模型了。

使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

三.渲染线框模型

1、在Maya中执行菜单命令:Fiel>Import,导入从Houdini导出的人物线框模型。

使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型
使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型

2、最后给线框模型设置一个Surface Shader材质,颜色为绿色,然后进行渲染,这样就完成了3D线条图效果的制作了。

使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型
使用Maya和Houdini制作3D结构线条模型
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢