如何做好模型--认识人体各个截面
我们在制作模型的时候,如果只是掌握了人体前后比例的话,还是不能做好模型的,因为模型是立体的,我们要从每一个方窕掷烙宴向来看,这样才能表现出它的真实性立体性。。
下面和大家分享几个比较重要的截面信息。
首先是比较重要的躯干部位的立体表现。用立方体来表现各个肌肉的大致形态,能很好的表现出肌肉的形态出来。
其次是人体底部和顶部透视图表现。从顶部我们可以很清楚的看到我们的身体,特别是胸部是先鼓后平的形态。而从底部视图我们可以看到,正常的人正常的站立,其脚步的正中心一定是出于画面的正中心的位置。在底视图里面我们一般是不会看到头部或者其他位置凸起来的。
接下来就是躯干各个部位的截面。掌握好各个部位的截面,才能将模型制作的更生动形象。
如图所示,其界面上面代表背部,下面代表前面。
第一个是头部的截面,头部是后面大前面小。
第二个是胸部的截面。后面有背阔肌,所以后面大于前面的胸部
第三个是臀部的截面。大腿两侧比臀部要大
第四个是大腿的截面。大腿的肌肉形态导致如图所示的截面
第五个是小腿肚位置的截面。腓肠肌导致小腿肚后面大,前面小。
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