鬼泣5通关心得分享啦
1、游戏一共有20个关卡,总共需要7-9个小时才能正常走完游戏流程,难度是在恶魔猎手难度下,说下画面、场景、战斗等效果的感受吧。
2、画面:本作的画面风格保持了NT组一贯的明亮鲜艳的特点,对于unreal 3的使用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games这些顶尖的U伊怕锱鳏R3开发组,主要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比较简陋了,能很明显的看出模型面数和贴图精度的不足,怪物的种类不多(比DMC4还是多很多的),但个个都很有特点,某些还比较重口,大量的场景渲染特效让本作个性十足,对于人物表情的描绘,NT一直都是顶尖高手之一,这次虽然也是采用的动态表情和动作捕捉,但感觉比西游记稍差,但已比绝大多数游戏都好很多,对于画面,我还是很满意的,个人给9/10.
3、场景:本作的场景设计的及富想象力和创意,相比过去静态的场景,本作大量的使用动态场景,场景内的物体实时动态变化的感觉超赞,且20个关卡,无一重复场景,对比DMC4那多次用反复用是在是良心太多。
4、战斗系统:战斗一直是NT的软肋,但这次有了卡普空的帮助果然不同凡响,手感十分好,爽快感十足,5种武器3种枪械都有其独到的使用感觉,配合的好的话可以打出非常华丽的连技,抓取的加入可以让你一直进行谡缄氇妨浮空打,键位的设定和前面几作有很大的差异,需要一定的适应期,但适应后会发现这样设定又给战斗增加了多种可能性,连技党们又可以好好钻研下了,但个人很怀疑用键鼠操作是否能达到这种效果,BOSS战个性十足,体验绝佳,个人绝对唯一不爽的就是缺少了锁定,当然这无伤大雅。
5、DMC鬼泣有可能是今年最好的ACT游戏(个人感觉,战神:登天和合金崛起复仇从DEMO的表现来看都无法与之匹敌,魔女2没任何新的消息),画面不错,场景设计有新意,战斗爽快华丽,故事和表现差强人意,不玩绝对是你的损失,至于那些什么“2B党” “非但丁党” “老玩家党”,只要“呵呵”,不就可以了么?