模型脱卡功能实现

2025-04-08 18:01:19

1、新建Unity工程,分别导入Vuforia SDK插件包和识别图数据包,然后根据我们第一章中的设置方法,将需要添加的物体添加到场景,并将参数调整到能够正常识别并显示3D物体。如下图所示:

模型脱卡功能实现

2、选中ImageTarget,将其自身的DefaultTrackableEventHandler移除,并将该脚本复鲽判砦吟制一份命名为MyTrackableEventHandler,然后附加到ImageTarget上。然后创建TrackObject.cs和Rotate.cs两个文件。双击打开Rotate.cs文件,并在该脚本Update()方法中添加一行代码让物体旋转,代码如下://Rotate.cs//刷新函数,每一帧被调用一次voidUpdate (){//让物体绕Y轴自转transform.Rotate(newVector3(0f,1f,0f));}//TrackObject.cs//TrackObject类用来查找和确定识别后显示的物体publicclassTrackObject: MonoBehaviour{//脱卡之后模型的位置publicVector3LostPosition;}2、修改MyTrackableEventHandler.cs中的OnTrackingFound和OnTrackingLost两个方法。//识别成功时调用的方法privatevoidOnTrackingFound(){//获取所有的TrackObject物体,并将它们都销毁TrackObject[] objects = FindObjectsOfType<TrackObject>();foreach(TrackObjectto inobjects){Destroy(to.gameObject);}//卸载无用资源Resources.UnloadUnusedAssets();//加载需要显示的模型并实例化到场景中GameObjectobj= GameObject.Instantiate(Resources.Load(objectName))asGameObject;//将父物体设置为ImageTargetobj.transform.parent = this.transform;//设置物体位置obj.transform.position = this.transform.position;}//识别目标丢失时调用privatevoidOnTrackingLost(){//从子物体中获取所有TrackObject组件TrackObjectto = GetComponentInChildren<TrackObject>();if(to != null){//将3D物体的父对象从识别目标下移出to.transform.parent = this.transform.parent;//设置物体的layer值,这里用另一个Camera来渲染脱卡之后的模型to.gameObject.layer = 10;//将物体的位置设置为TrackObject脚本中设置好的位置to.transform.position = to.LostPosition;}}3、选择ImageTarget,在Inspector面板中找到MyTrackableEventHandler脚本,设定以下参数。

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3、然后将Cube拖到与ImageTarget平级关系,如下图所示。

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4、接下来再Hierarchy面板中右键点击创建一个新的Camera,点击其Inspector面板中的Add Layer标签创建一个新的层。

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5、在Layer 10的位置创建一个新的图层叫OnShow。再调整刚才新建的Camera的Clear Flags属性如下。

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6、选择Depth only,然后再Culling Mask下选择OnShow层,如下图所示。

模型脱卡功能实现

7、在Assets文件夹中新建一个名叫Resources的文件夹,将Cube拖到该文件夹中生成prefab预制件,并删除在层级视图Hierarchy中的Cube物体。选中ARCamera子物体下的Camera对象,在其Inspector面板中找到Culling Mask属性并取消勾选OnShow。

模型脱卡功能实现

8、接下来,点击运行可以测试脱卡效果的实现。

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