C4D渲染--手敲琴模型的渲染
1、 创建一个摄像机,选取合适的视角,将视角保护;给模型添加一个地面和天空;如图所示。
2、 以摄像机为参考点,创建三个不同角度的区域灯;用来照亮模型的各个方溴腻男替位。选定其中一个区域灯作为主灯,开启阴影选项。如图所示。在摄像机视角中,调整光源的强度,得到所要的光影效果。
3、 创建一个材质,在颜色通道的纹理中添加一个木材质的表面效果;如图所示。
4、 将木材材质赋予模型中的相应组件,这里最好对每一个组件赋予材质,这样可以在材质标签中更改UV数值,使相同材质的组件表面纹理各不相同。
5、创建一个材质,只开启反射通道;在反射通道中添加一个GGS层;得到金属材质。将材质赋予模型中的螺钉;如图所示。
6、 给克隆组添加一个随机效果器,将效果器中的颜色模式更改为效果器颜色;如图所示。此时模型上的金属片已有不同的颜色,但没有质感。
7、 添加一个材质,在颜色的纹理通道中添加MoGraph中的颜色着色器,在着色器中选择颜色通道。这样本材质的所有质感属性将赋予模型的同时保留效果器的颜色。
8、 给上步材质的反射通道添加一个GGS层,调整其中的反射强度和颜色强俣觊鄄幼度,使组件得到金属的质感。给天空添加一个带HDR的发光材质,如图所示。手敲琴模型的渲染完成 。
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