Maya制作飘扬的蝴蝶模型
1、首先你必须创建稍僚敉视个有循环动画的物体,你可以使用任何物体学习这个教程。这个教程中我使用了一个蝴蝶模型,做了23帧的动画。记得冻结物体的参数,删除历史记录,并且将物体打组。
2、现在将每帧复制一个。
3、在dynamic菜单打开离子工具并创建粒子。
4、现在选择所以复制的蝴蝶,打开动力菜单下的instancer选项。复位菜单,并设置参数。
5、现在点击创建按钮隐藏你的复制物体。
6、选择粒子打开 attribute editor => add dynamic attribute => click on general button
7、现在打开 Per Particle (Array) Attribute右键点击 (random_fly) create expression创建表达式
8、particleShape1.rando_fly = rand(23);单击创建按钮现在打开 instancer属性编辑器
9、选择粒子并绑定uniform场。设置magnitude 50 ,在创建turbulence场设置属性magnitude 200现在播放时间线.
10、场景文件
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