Unity创建地形并设置地形纹理
1、创建地形GameObject——3D Object——Terrain
2、调整地形部分上升,营造“山丘”(如果地图很大,需要调整画刷大小)选中地形——属性界面——地形上升按钮——画刷大小
3、导入纹理资源右键资源面板——Import Package—缇吾怩舭—Environment纹理路径:Assets—斑从腧笮—Standard Assets——Environment——TerrainAssets——SurfaceTextures——GrassHillAlbedo
4、给地形增加纹理选中画笔——Edit Textures...将资源面板的纹理图片拖动到第一个框中,点击Add,纹理渲染完毕
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