怪物猎人世界耐力上限怎么提升

2025-04-19 19:31:21

1、怪物猎人世界常用的影响耐力值的技能一共有三个:“体术”、“跑者”、“耐力急速回复”,然后介绍一下技能“体术”,它的效果是减少“固定耐力消耗”。一共五级,每级减少10%,最高50%。比如说双刀的X键闪避就是固定耐力消耗,而开启鬼人化或者收刀跑步状态就是持续耐力消耗。再比如弓箭的X闪避蓄力就是固定耐力消耗,而按住R2的蓄力就是持续耐力消耗。相对应的,“跑者”技能就是减少持续的耐力消耗的。一共三级,分别减少15%、30%、50%。

2、耐力急速回复顾名思义了,一共三级,分别提升1.1、1.2、1.3倍。但是这个技能不是非常的单纯的!耐力回复的过程也并不仅仅存在于收刀以后!看了下面的两个例子你就知道耐力急速回复技能可以让你打出更多的铁山靠和蓄力滑步。

3、以上三种技能代表着耐力的三种变化方式,它们贯穿我们的所有战斗之中,不同武器的应用不一样,希望大家能够合理的计划技能。举个简单的例子,大剑的铁山靠会消耗50点耐力,但是这不代表大剑收刀以前只能最多铁山靠3次,因为大剑一个非常有趣的特点就是,蓄力时候耐力不但不会减少,反而会立即开始恢复!如果铁山靠接蓄力则可以立即开始恢复耐力,基本上2段蓄力时候就回满了,而如果直接收刀则会延迟1秒多才开始恢复耐力。这也就是为什么持刀流大剑搭配技能“精神抖擞”是可行的。

4、另外弓箭的蓄力滑步是固定消耗,R2蓄力是持续消耗,而按住L2单纯瞄准时候耐力会恢复状态(不瞄准不蓄力时候当然也会恢复)。所以合理的利用节奏、或者使用“耐力急速回复”可以让你使出更多的蓄力滑步,并不只有“体术”技能一途。这两个例子只是抛砖引玉,毕竟这不是个武器教学贴,很多武器我都没有测试,大家有兴趣可以多观察多练习自己喜欢的武器

5、怪物猎人世界冰原强走药: 以往的怪物猎人系列作品中强走药的作用是耐力条始终满状态不减少,但是这一作对强走药进行了削弱,并且合成素材更加稀有了。之前提到的,3级“喜爱菇类”技能可以吃的鬼爆炸菇,它的效果相当于“快吃”技能下的强走药,非常适合战斗时补充,不过不能和强走药叠加。那强走药的效果是什么呢?耐力条补满达到150点上限,同时减少“固定耐力消耗”与“持续耐力消耗”。持续时间3分钟。

怪物猎人世界耐力上限怎么提升

6、怪物猎人世界冰原固定耐力消耗: 减少的幅度经过测试大概是减少30%左右,也就是说相当于补朱锚卦3级体术技能。测试夸臾蓠鬏过程看下图,我通过截图对比,耐力条长度,红框是全长150耐力大约410像素,粉框是比体力多出50耐力大约140像素,绿框是吃了强走药的铁山靠消耗,大约100像素,刚好是不吃时候50消耗的70%。而且这个特效可以和“体术”技能叠加,叠加方式为乘法,上限为50%,固定耐力消耗不得低于50%。举个例子,如果是2级体术+强走药,就是80% x 70% = 56%的固定耐力消耗,比起4级体术少消耗4%,比起5级体术多消耗6%。如果是3级体术+强走药,就是70% x 70% = 49%的固定耐力消耗,但是不能低于50%,所以达到上限是50%的耐力消耗,如果体术等级更高同理也是50%。

7、怪物猎人世界冰原强走药持续耐力消耗: 耐力/消耗速度 = 持续时间 = 耐力/[消耗速俣觊鄄幼度 x (1 - 耐力消耗减少)]以下例子均经过实测证实成立。 不吃药没有跑者技能时候,母皿钟床双刀的鬼人化可以持续30秒。1级跑者状态下,持续时间=30 / (1 - 15%)≈35.30秒2级跑者持续时间=30/(1 - 30%)≈42.86秒3级跑者持续时间=30/(1 - 50%)= 60秒 强走药经过实测效果大约相当于是“减少耐力持续消耗25%”和跑者技能的叠加公式为乘法,最高不得超过50%,参考固定耐力消耗就可以理解了。 具体公式是: 持续时间 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 跑者耐力消耗)x 75%]

8、怪物猎人世界冰原有强走药状态下:0级跑者持续时间 = 30 / [(1 - 0%) x 75%] = 40秒1级跑者持续时间 = 30 / (85% x 75%) ≈ 47.06秒2级跑者持续时间 = 30 /(70% x 75%)≈ 57.14秒3级跑者持续时间 = 30 /(50% x 75%) = 60秒 (因为已经超过50%所以按照50%计算) 注意2级跑者+强走药时候减少幅度已经达到了47.5%,非常接近50%了。 所以总结来看,3级体术+2级跑者+强走药基本就能达到最高效果了。

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