如果你知道LOL是个什么游戏你就会得心应手
以前打DOTA的时候每次带我的大神都会反复的强调这是一个推塔的游戏,让我养成了逆风守塔顺风找机会抓人的好习惯。不过这个是基础的基础,虽然很多人还不能做到。还有很多人老是不自信节班县礴抱怨队友菜,其实不用抱怨,匹配胜率百分之50的机制是板上钉钉的事。但是这个游戏毕竟是5个人的,所以那边更团结那边就会更容易获胜,君不见各路大神被队友抢了人头顶多会抱怨一下,但他不会把那当回事,正所谓缺什么就会在意什么。说了这么多废话也该言归正传了,听说过西门吹牛中的2W把剑姬没,你们懂了没,没有捷径,首先你得先赖住线,最简单的办法就是只吃经验不补兵,比如石头这种,混着工资到6传送打个团就起来了,这个游戏其实说来也简单你们开自定义打人机试试就知道了,把自己的线赖好,然后有空就去别的路赚赚外快,让可以先手的英雄打先手,如果没有并且机会不好,那么你继续回线上补刀。另外打团思路就拿正常的EU流来说,上单中单ADCAPC辅助。上单打野正常情况下是前排,那么首先肯定是俩个人配合着扛上害,一个先上吃一波伤害和技能,赶紧往后走,这里你要知道大家都有个习惯就是看见残血的死命了打,所以第一个抗伤害的会将对面本来分散的阵形又给拉扯集中,但是另一个在上这时候就又会把阵形打乱,很有可能会导致对方后排互相不能照应,自己家后方输出仍俩个技能基本胜利,这也是打双排的好处。至于辅助真的我认为你既然已经打辅助了,那么你就认真点,团队缺什么你补什么。比如上单打野都是脆皮突进,那么你还不选牛头这种坦克型的你就真是坑队伍了。ADC剑圣你们知道吧,尤其是刚打LOL的时候各种3红叉3饮血的剑圣见过吧,其实ADC就是远程剑圣,他一般情况下打团的主要目的就是先把对面第一个冲上来的人在最短的时间将其血线降下去。如此反复直到收割,他和剑圣的区别就是他有人保护(正常情况下),而且是远程输出环境会更好。APC更简单了,为什么火女大住5个基本必赢,为什么会玩的光辉永远输出是团队第一,因为ADC的任务是爆发单体伤害,但是APC是群体伤害,他的任务是威胁对方全队。