3dmax简单的做螺纹配件
1、在界面上画多边形,设置边数为8,在里面画个内切圆
2、把坐标对齐到0的位置。在圆的上方画三角形。
3、进入样条线点层级,把点改为贝塞尔,但不是贝塞尔角点。调节成如图形状。
4、在捕捉设置里,把角度改为45度。旋转复制一圈。
5、附加所有线图形。挤出一定数量。
6、在图形的下面画圆柱体,挤出一定高度
7、再在中间画一个差不多的圆柱,选择复合对象。利用布尔差值,挖出中间的孔。
8、把八角形转为可编辑多边形,附加在一起。
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