UG建模工具----阵列的区分及用法
1、阵列命令可以从快捷图标直接调用,也可以从菜单列表中的插入----关联复制展开中找到。
2、为方便说明这阵列工具的区别,创建一带孔的立方体和与圆柱进行了布尔合并的特征。
3、阵列特征;特哪铕碌舟征在这软件中的意思是通过各种方式整合成一个对象体的组件;当选用阵列特征,提示选择时可以看到能激活的都是特征,但不是所有特征都能进行阵列的,如果依附主体建成的特征是不能进行离开主体阵列的。
4、阵列几何体;几何体在此命令中就是通过各种命令整合在一起而成的一个对象;进行几何体阵列时里面的组件是不能分开选择的。
5、阵列面;在这里能起作用的面是几何体中的面,但这面是有要求的:不能离开主体进行阵列。这是和特征阵列的主要区别。
6、分清了三种阵列方式后,我们来看下里面的参数是怎献垴淄睬么用的。阵列的类型有线性、圆形、多边形、螺旋式、沿、常规、参考;线性、圆形、常规等三种是经常使用的,哉捐岳觥着重说下这三种。线性阵列,可以沿两个方向进行阵列,默认只启用方向1;根据情况需要,勾选方向2;间距里有如下几个选项,数量和节距:指个数和每两个对象之间距离;数量和跨距:指个数和第一个对象和最后一个对象时间的距离;节距和跨距:两个对象之间距离和第一个和最后一个之间距离;列表:指控制每两个对象之间距离,通过添加集的形式来完成。
7、圆形阵列、多边形阵列只需指定出旋转的中心轴即可,间距和线性的用法都是相同于线性阵列的。以上这些都是我们在建模中常用到的,其它的功能几乎不用;而想用的话也可根据以上的方法练习一下就可以了。
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