用Blender模拟物理碰撞效果
1、首先创建一个平面,放大到一定的范围,这个是作为地面然后点击右边的属性编辑器的物理,添加刚体,并把动态给取消掉
2、按住Ctrl,把立方体拖动到地面的上面,并且打开刚体
3、在立方体旁边创建一个球,这个球就是用来碰撞的给这个球也添加一个刚体,然后把动态右边的播放动画给选上
4、按一下[i],然后选择位移注意:在选中这个球的前提下
5、点击一下时间线的第40帧,或者20也可以,帧距离越短,运动越快,撞击力度越大,这是符合现实物理的动能的
6、然后把球移动到另外一个位置
7、再按一次[i],然后选择位移这时候,播放动画,就可以看到碰撞效果了
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