Kittenblock实例,运算模块在移动中的应用
1、1设计背景和角色
2、2调用运动模块,设置初始的位置
3、3调用运算模块,设置随机数范围
4、4调用控制模块,重复执行效果
5、5调用运动模块,移动10步,右旋转
6、6旋转角度,采用随机数
7、7设置碰撞到边缘反弹
8、8设置闪电角色,跟踪鼠标,按下鼠标则造型切换成2,延迟0.2秒,切换成1
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