Blender入门教程-3.5、Render与Cycles材质

2025-04-07 16:37:14

材晨月鲈蜉质是常用的物体属性,可以让物体模拟出玻璃和金属这些视觉效果,每种属性都有颜色,强度,硬度这些参数,目前Blender有内置的2钟材质,Render与Cycles,需要注意的是这2种材质不通用,所以在创建材质的时候应该考虑,要用到哪个材质的选择实际上就是渲染器的选择

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Render材质

1、在右侧的属性编辑器里面,选择材质然后点击新建材质

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2、漫射材质的主要颜色,比如黑白的猴头,在漫射参数选择了绿色之后,猴头的主体就是这个颜色了

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3、高光就是反光的颜色,默认是白色,也可以改成其他的(注意猴头的反光颜色,这个就是高光)PS:在渲染着色下,才可以看到高光(快捷键:Shift+Z)

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4、着薄本窭煌色方式-自发光就是物体本身发光,制作夜光效果可以选择这个参数,无明暗可以使物体不受场景的灯光与阴影的影响,一般很少用图1是默认,图2是自发光参数为0.1

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5、透明顾名思义,是用于制作透明效果,可以用于玻璃、水杯等材质为了直观,可以在猴头后面新建一个立方体,来观测透明度(Alpha:0.2)

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6、镜射镜射就是材质的反射度,制作镜子就是这个材质把镜射给勾选上,然后把反射率调节到1.0PS:为了方便理解,这里新建一个平面作为使用镜射,猴头作为背景

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Cycles材质

1、Cycles材质主要是使用节点编辑,会比Render有着更加逼真与灵活参数的效果PS:Cycles材质的界面简洁,但是可以看到使用节点这一个按钮,点击它

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2、然后在界面切换到节点编辑器,就可以看到这个节点信息了PS:节点的输入输出参数很多,这个需要慢慢熟悉

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