《大侠穿越了》游戏评测

2025-04-22 10:13:12

1、《大侠穿越了》游戏到创建页面,三个猛将,三个妖媚女郎供玩家选择,特别是那红袍的女郎的服饰,基本属于裸露,胸前雪白的馒头大奶毫不留情的挺立着,让小编再也等不及进入游戏,看看究竟。老惯例,在开始利用短短的几分钟时间里,“精灵引导大使“就可以让玩家熟悉战斗、招募、布阵等基本操作,让你顺利出师。这点跟其他游戏基本相同,没太多的新鲜感。后期的其他很多功能没有教学,新手估计会因此造成一些不必要的损失。

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2、优点:唯美流畅的画、精细场景安排、建筑系统新玩法不足:人物造型粗糙、服饰固定呆板、切换时间较长

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3、游戏主页按钮是采用手游中较为流行实用的UI伸缩设计,整体操作都十分的顺畅,游戏画面、色彩都算满意。这款游戏的战斗,始终是围绕着任务NPC来进行安排的。战斗前,可以看到战后的胜利品,让玩家充满着野性的狂奔。战斗时,先安排好布阵的控制,再进行“手动/自动”模式。手控模式,只有技能、布阵方式可以进行设置,其他一切均有电脑系统操办,比起那些全自动的方式来说多了一些趣味性,比起那些丰富的游戏控方式来说,又显得悠哉很多,但是小编更喜欢这种手控感较强的功能设计。战后便是那诱人的铜币、装备跟经验值、评分。跟一般的游戏结尾基本类似。

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4、城主系统是该游戏主要的核心。根倌栗受绽据任务安排,可在空地建设各类相关的城池,如器炼池、资源区、元神台、修阵台以及授封台。有个小编觉得比较有必要体验的系统就是资源区系统。如果你玩过魔兽,玩过星际,红警有序,就知道采伐需要用到农民,这游戏居然也套用了这个模式,虽然是效仿,虽然是山寨,但是能够让很多玩家有种很贴心,很温暖的感觉,或许这样可以让更多的老玩家找到当年的那股童趣吧。这些众多的城池系统都是需要耗费金币,漫长的时间。作为时间=生命的时代,这是很多游戏的一个弊端,想法子让升级时间漫长。虽然开设的城池可谓是牛毛之多,新手看的会“哇!”,但是总体创新性不大,基本都是按照一个模式扩展,显得有点多而不精的做法。

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5、侠客的抽卡系统也是比较重要的核心。卡牌颜色可以分为灰阶、绿阶、蓝阶、紫阶、金阶,诸多颜色,色种是超出一般卡牌游戏的颜色,但是这个不是艺术,这个是游戏,设置那么多阶层,最终需要玩家等待漫长的时间来抽卡,寻卡,要玩家在等待中点击充值来获得加速,达到商业目的。该行为更是显得有点以数为主,而没做到精益求精效果。有了精良部队,还需要做的是强化升级。强化装备只需要耗费铜币,加上相应的材料便可以合成更高级的装备。如果遇到材料不足时,用手点击该材料,系统会提示出获得该材料的地点,方便玩家去采购,这点算是不错的考虑。

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6、《大侠穿越了》游戏是2D画质,整体看似高清,但是用手拉大时,可以发现贴图的模糊性,有点小遗憾,同时游戏人物作战使用的特效虽然是有光影特效,瞽攥涛徭但是质量上欠缺了一点细腻感,内容也稍稍感觉到层次感不强。角色模型的模型建立过于草稿化,很多部位都没有建立模型,比如五官细节就非常突出。同时,在角色更换装备或武器后,角色外观装扮不会相应的发变化,缺乏了新鲜感,这也有点让小编觉得遗憾的地方,有待改善。小编用了一部四核2G内存的手机,一部双四核2G内存的手机进行试玩,结果在页面转换的时候,容易出现读取进度要比一般的手游漫长,这点实在有必要改进下。游戏的开场音乐是非常悠闲曲调,战斗中的音乐效果用的稍微有力一些,使得作战还是充满着激情跟战力。但是整个过程,音效是有点单一,比如出击,特技,似乎都是“嘟”,“咻”很单一,很低沉的配音,实在让小编难以接受。

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