怎样用灵魂奏响的挽歌影魔终结版攻略

2025-04-12 12:54:03

1、影魔颍骈城茇- Nevermore - 英雄简称:(SF)  Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。   初始属性:Hp 435/435;攻击 35 - 41;攻速 1.42 +20%;Mp 234/234;射程:500;移动速度:300;护甲 1.9;力量 15(+2);敏捷 20(+2.4)(主属性);智力 18(+2)   属性评价:远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围,2.4的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!

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2、技能介绍 :  毁灭阴影 (Z)  影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。  等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。  等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。  等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。  等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。  等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。  等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。  等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。  等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。注意事项:  1、SF影压每炮范围均为275(半径);  2、SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700;  3、影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压;  4、影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作;  (69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)

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3、支配死灵 (N)  每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。  等级1 - 最多增加16点的攻击力。  等级2 - 最多增加30点的攻击力。  等级3 - 最多增加46点的攻击力。  等级4 - 最多增加60点的攻击力。  (69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽)

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4、魔王降临 (P)  这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫。  等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。  等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。  等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。  等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。  (经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了SF的影子)

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5、魂之挽歌 (R)  召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒  等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。  等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。  等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。  等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。  等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。  等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。  全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由。

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6、推荐加点:  SF这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典路线。  这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,开始用2级的影压收兵&磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3黄  在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般情况下,没有高等级的影压的SF将会一直处于劣势状态。  在APOM时对于特定英雄或许会有23对点的可能性,但是我实在是不想去讨论。

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7、好的,在介绍完SF的基本资料后,让我们开始对SF进行全方位的解析吧!  首先当然是SF的灵魂技能。  毁灭阴影,又称影压,拥有全dota最最廉价的最高爆发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,CD仅仅只有10s,最恐怖的是它可以在2s钟内连续打出3次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每个SFer都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事情对于SF来说再常见不过了!  在这里我不得不说说SF的G点,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的把它列出来而已,图片是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵。

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8、前面已经说了,SF影压每炮范围均为275(半径),SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,4猱蝰逾鸾50,700,所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正常英雄的触碰体积为24(半径)。  425-475,这对于SF来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好SF的SFer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离感真的很重要,顺便说下,SF刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步!   最后再发上一个我个人对于SF影压的研究  先说了,以下数据完全来自手动试验后根据REP在VEGAS中的时间来计算的,精确到0.05左右,有少许偏差,但大致不会出错  有简单的视频,反应不同方式3连的具体感觉,本人不会制作动态图,不过我觉得做了也没法看出效果  1、首先是无脑ZXC、CXZ、ZCX无论先哪个,一般情况都会是2.83--2.87s,也就是说影压的前摇+后摇完全加在一起大概是0.95s的样子(视频的第一个镜头);  2、然后是影压出手的可S的时间段:0.47s-0.5s之间,也就是SF的手抬到最高点的时候;  3、影压的施法前摇:0.67s-0.69s,在0.67s的瞬间就已经扣蓝算伤害了,此后的动作全是废动作,注意点是在0.67s前点其他的动作的话有两种可能,一种是影压S掉了,直接进行下一步,另一种就是影压完整使用,之后再进行下一步,简单来说你按了压不能立马用别的,不然就会被0.3s的施法后摇影响这0.3s的后摇分两个阶段,手放下的过程和停顿的过程,手从高举到放下大概是0.18s,从放下到下次举起是0.12s;  4、Z点X点C 试了很多次,结果证明在点了影压后纯粹的靠移动来取消后摇很难,经常会走动,或者是取消后摇不彻底,只取消停顿的0.12s,无法取消放下手的0.18s,结果就是2.55s左右的施法时间打出3炮,效果完全的不理想;  5、视频1分钟的时候,最简单,成功率最高的影压方式:ZZXXXC,6连点,最好在点的过程中往前方点,人不会走动,可以完美取消所有后摇,把3连压的时间真正控制到2.05s内;  6、有时候随便压也可能打出完美3连来,并没有感到停顿,那是因为你卡到了0.67s的标准时间,如果你在第一个影压达到施法点的瞬间按出了第二个压,施法后摇就会自动取消,但是由于时间点需要卡的非常准才行,所以不列入考虑;  7、转身压,SF在后面有人追的时候最简单的反压的方式就是A键点左下自己的头像,点后立马按压,这样你在转身的过程中就会完成施法动作,转过身的瞬间压出手,但是要注意的是这样点只能在你周围只有一个敌人的时候,如果有别人的话,你的头可能偏向另个人导致压歪,用M键点很稳,但是太麻烦,不推荐,直接右键点地板转身或A敌人转身的话就不是完美压了,需要先转身再压,浪费0.3s左右的转身时间;  8、跳压注意,压后跳的话一定要等0.67s过完,点早了会导致引发施法后摇,先跳再压的话一定要等跳出去了再压,按太快了的话就会压后再跳了,哪怕你是先按的跳,影压也会优先出现;  差不多就这样,我真的是单疼了,突然想把影压试试。。

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