Unity3D如何使用碰撞检测函数获取碰撞信息
1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。
2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。
3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。
4、这样小球有刚体和碰撞器,平面有碰撞器,就可以发生碰撞了。接下来创建脚本,命名为“collider”
5、双击鼠标左键打开脚本。
6、添加代码如下:privatevoidOnCollisio艘绒庳焰nEnter(Collision collision){print(c泠贾高框ollision.collider.name);print(collision.collider.tag);}
7、选择附加到Unity,回到Unity界面,将脚本拖给小球。
8、点击运行,打开控制台。可以看到控制台输出了碰撞物体的信息名字为Plane,标签为Untagged。
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