ZBRUSHQ版角色建模教程
1、模型轮廓制作 确定肌肉、骨骼:前期工作做完之后就开始制作模型,首先在ZBrush中建立一个球体,转变为可编辑网络,这时候打开Geometry下的DynaMesh设置一个Resolution。
2、这是ZBrush2更新的一个新功能,它可以根据模型的改变而改变拓补结构,这样就省了在类似的软件,如Maya中建立基础模型,节省了时间,这对快速塑造一个生物角色形象是一个非常实用的功能。制作角色的大体形状,确定出面部骨骼大概的位置。
3、需要注意的是,虽然是制作一个虚有的生物,但是肌肉和骨骼结构也是由人夸张变形而来的,所以为了增加模型的可信度,在确定骨骼的时候可参照了一些人类结构的参考图片。
4、眼球制作 眼球外凸雕出眼袋:添加一个球体找出眼球的位置,这样有利于雕刻上下眼睑,并雕出眼袋的部分。厚厚的眼袋和向外突出的眼睛,感觉就像是巫婆,利用SubtoolMaster复制出另外的眼球。
5、嘴部模型制作 “地包天”的特殊结构:继续细化耳朵和嘴的结构。雕刻嘴的时候,污僻莆姆产生了一些有意思的想法,嘴部的“地包天”结构能突出一些阴险的感觉,并且不制作嘴唇,还会有裸露的牙龈,和排列不齐的牙齿,增加了角色的邪恶感。嘴周围的皮肤会有一些开裂,就像快要蜕皮的感觉,然后再用线缝起来,这样就更可怕。
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